Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレーヤーに低いものから壮大なものまでさまざまなグラフィカルプリセットを提供し、カスタマイズ可能な視覚体験を確保します。コンソールゲーマーは、パフォーマンスモードまたは品質モードのいずれかを選択できます。ゲームはPS5 Proの強化として正式に指定されていますが、特定の詳細はラップの下に残っています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)に予定されているグローバルローンチを見越して、ゲームのプリロードを開始できます。このゲームには、56の成果とトロフィーが登場し、ダメージを与えたり33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどのタスクでプレイヤーに挑戦しています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox事前ロード情報を起動前に明らかにします
3月24日
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33が、プレーヤーを導くためのコンパスを支持して、より深い探査感を促進するためのコンパスを支持する伝統的なミニマップを控えます。プロデューサーのFrancois Meurisseは、このデザインの選択が物語の没入感を強化すると説明しました。ここでは、プレイヤーは未知の領土への遠征に参加し、マップを残しなかった過去の探検家の経験を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisse氏は指摘し、ゲームの雰囲気に不可欠であると不確かであるという感覚を強調しました。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33は、その発見の感覚を維持するためのミニマップを持っていません、とプロデューサーは言います
3月21日
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、2019年にこのプロジェクトに着手しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的なゲームプレイとスキルベースのメカニックを融合することを目指しており、自分がサービスを受けていないと感じたニッチを埋めることを望んでいます。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう
3月19日
intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33のユニークなゲームプレイメカニクスについて議論し、ターンベースの戦略を挑戦的でリズム外の敵の攻撃とブレンドしました。 JRPGの伝統に根ざしていますが、このゲームはベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。 Sandfall Interactiveは、ファイナルファンタジーから描画し、デッキビルダーに触発されたセキロからのリアルタイムの防御要素とアクションポイントベースのスキルを統合しながら、視覚的および機械的に特徴的な体験を作成することを目的としています。
続きを読む: Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG
3月3日
reliemedのリリースに先立ち、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモは、革新的なターンベースの戦闘システムでゲームメディアを感動させました。このゲームは、伝説のJRPGに敬意を表し、そのユニークなメカニズムで境界を押し広げ、そのジャンルの進化を称賛します。
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1月30日
Clair Obscur:Expedition 33は、発売の前に、すでに映画の適応を確保しています。 Sandfall Interactiveは、Sonicと今後のDredge映画の作品で知られるStory Kitchenと協力しています。監督やキャストはまだ発表されていませんが、プロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが主導しています。 Story Kitchenは、ゲームの魅力的な物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらすことに熱心です。
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2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath Travelerを重要な影響として引用しています。このジャンルの熱心なファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを組み合わせて、高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成することを目指していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。ゲームの前向きなレセプションに圧倒されたBrocheは、プレイヤーがクリエイティブビルドで「ゲームを壊す」ことを望んでいます。開発チームは、Expedition 33が彼らに影響を与えたRPGに似た永続的な影響を与えることを目指しています。
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7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術や文学からインスピレーションを引き出し、ゲームのタイトルが17-18世紀のフランスのクレアの不明瞭な芸術運動を指すことと、小説La Horde du Contreventの影響を受けた物語を参照していることを明らかにしました。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルと革新的なリアクティブターンベースの戦闘システムに対するゲームのコミットメントを強調しました。このゲームは、ターンベースのRPG戦闘を近代化しようとしており、Souls Games、Devil May Cry、Nierからの影響力を引き出しています。