Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 fournira aux joueurs PC une sélection diversifiée de préréglages graphiques allant de faible à épique, garantissant des expériences visuelles personnalisables. Les joueurs de console peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité. Le jeu a été officiellement désigné comme PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent commencer à précharger le jeu en prévision de son lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h 00 h h 00 HE. Le jeu propose 56 réalisations et trophées, mettant en question les joueurs avec des tâches telles que la défaite des boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap traditionnel en faveur d'une boussole pour guider les joueurs, favorisant un sentiment d'exploration plus profond. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix de conception améliore l'immersion narrative, où les joueurs se joignent à une expédition dans des territoires inexplorés, reflétant les expériences des anciens explorateurs qui n'ont laissé aucune carte derrière. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a noté Meurisse, soulignant le sentiment d'être perdu et incertain comme faisant partie intégrante de l'atmosphère du jeu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, s'est lancé dans ce projet en 2019, tiré par une envie personnelle de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à fusionner le gameplay stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, dans l'espoir de remplir un créneau qu'il a estimé mal desservi.
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: les mécanismes de jeu unique de l'expédition 33, mélangeant une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec un style artistique inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive visait à créer une expérience visuellement et mécaniquement distinctive, issue de Final Fantasy, tout en intégrant des éléments défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur des points d'action inspirées de Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Playable Demos of Clair Obscur: Expedition 33 a impressionné les médias de jeu avec son système de combat au tour par tour innovant. Le jeu rend hommage aux JRPG légendaires tout en repoussant les limites avec sa mécanique unique, gagnant des éloges pour son évolution du genre.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps
30 janvier
⚫︎ Avant son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 a déjà obtenu une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, le projet est dirigé par les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
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2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire significative des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan dédié du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour par tour avec des graphiques à haute fidélité, combinant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Ambellé par la réception positive du jeu, Broche espère que les joueurs "casseront le jeu" avec des constructions créatives. L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, semblable aux RPG qui les ont inspirés.
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30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec le titre du jeu faisant référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France, et son récit influencé par le roman La Horde du du XVIIIe. Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et un système de bataille innovant au tour par tour. Le jeu cherche à moderniser le combat RPG au tour par tour, à tirer l'influence de Souls Games, Devil May Cry et Nier.
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