克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形預設,從低到史詩般,可確保可定制的視覺體驗。遊戲機遊戲玩家可以選擇性能或質量模式。該遊戲已被正式指定為PS5 Pro增強,儘管還包含特定細節。 Xbox愛好者可以開始預裝遊戲,預計其計劃於4月24日美國東部時間上午12點 / 3點。該遊戲具有56個成就和獎杯,挑戰玩家,諸如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂記錄的任務。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄傳統的最小值,轉而使用指南針來指導玩家,從而促進更深入的探索感。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋了這種設計選擇增強了敘事的沉浸,玩家參加了進入未知領域的探險,這反映了過去探險家的經歷,這些探險家沒有留下任何地圖。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”他強調了迷失的感覺和不確定是遊戲氣氛不可或缺的感覺。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的董事:探險隊33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),於2019年開始了該項目,這是在個人渴望新的基於轉彎的RPG的驅動下。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,Broche旨在將戰略遊戲玩法與基於技能的機制融合在一起,希望能夠填補他認為的利基市場。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33獨特的遊戲機制,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人的攻擊融為一體。在植根於JRPG傳統的同時,該遊戲以Belle Epoque啟發的藝術風格與眾不同。 Sandfall Interactive旨在從最終幻想中創造出視覺和機械上獨特的體驗,同時整合了Sekiro的實時防禦元素和受甲板啟發者啟發的基於動作點的技能。
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3月3日
⚫︎在發行之前,Clair bigd的可玩演示:Expedition 33通過其創新的轉彎戰鬥系統給遊戲媒體留下了深刻的印象。該遊戲向傳奇的JRPG致敬,同時以其獨特的機制來推動邊界,以表彰其對這種類型的演變。
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1月30日
⚫︎在推出之前,Clair Obscur:Expedition 33已經獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其在Sonic和即將上映的Dredge電影上的工作而聞名。儘管尚未宣布導演或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval率領該項目。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重大靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在製作基於高保真圖形的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche不知所措,Broche希望玩家能夠通過創意建立“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於啟發他們的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界中藝術和文學的靈感,遊戲的標題提到了17 18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其敘事受到小說La Horde Du的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾和創新的基於反應的轉彎系統。該遊戲旨在使基於轉彎的RPG戰鬥現代化,從靈魂遊戲中汲取影響,魔鬼哭泣和尼爾。