随着Sid Meier的文明VII即将在短短一周内推出,审查的禁运已被取消,使我们了解了粉丝们从这个备受期待的策略游戏中所期望的。从各种游戏媒体共享的见解中,我们收集了游戏中最著名的方面。
文明VII中最著名的新功能是该系列的第一个时代系统的引入。该系统表示与过去的游戏中文明的静态性质背道而驰,使它们能够通过不同的历史时期发展和转变。 ERA系统通过将游戏分为三个独特的时代,每种技术和胜利途径都解决了长期存在的游戏挑战,例如延长的比赛持续时间和单个文明的主导地位。
引起审稿人注意的另一个功能是灵活地将不同的领导者与各种文明配对。这一添加注入了一层新的战略复杂性,使玩家可以尝试独特的领导者游学组合,即使他们可能与历史准确性不符。
其他增强功能包括精致的城市安置机制,对资源管理的关注越来越大,区域建设的改进以及更友好的UI。但是,一些审稿人认为该界面可能过于简化,可能会影响游戏体验的深度。
另一方面,对游戏的地图提出了批评,一些评论者发现这些地图太小了,因此减少了文明系列的宏伟规模。还记录了菜单导航期间的技术打ic,例如错误和帧速率下降。此外,一些球员对比赛突然结束时感到沮丧,这使他们不确定比赛的结论。
鉴于文明的广泛性质和可重复性,随着社区对其战略和可能性的深入研究,全面的评估可能需要数年。尽管如此,最初的评论提供了一个有价值的快照,介绍了玩家在发行时从文明VII中预期的东西。