Sid MeierのCivilization VIIがわずか1週間で発売される予定であるため、レビュー禁輸が解除され、この非常に期待されている戦略ゲームからファンが期待できることを垣間見ることができます。さまざまなゲームアウトレットが共有する洞察から、私たちはバズを生み出しているゲームの最も顕著な側面を集めました。
文明VIIで最も有名な新機能は、シリーズの最初のERAシステムの導入です。このシステムは、過去のゲームにおける文明の静的な性質からの逸脱を意味し、それらが異なる歴史的期間を経て進化し、変容することを可能にします。 ERAシステムは、ゲームを3つのユニークな時代に分割することにより、拡張マッチ期間や単一の文明の支配などの長年のゲームプレイの課題に対処します。
レビュアーの注目を集めているもう1つの機能は、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる柔軟性です。この追加により、戦略的な複雑さの新鮮な層が注入され、プレーヤーが歴史的な正確さに合わせていなくても、ユニークなリーダーの文明化の組み合わせを実験することができます。
追加の機能強化には、洗練された都市配置力学、リソース管理に焦点を当て、地区建設の改善、よりユーザーフレンドリーなUIが含まれます。ただし、一部のレビュアーは、インターフェイスが過度に簡素化されており、ゲームプレイエクスペリエンスの深さに影響を与える可能性があると感じていました。
反対に、ゲームのマップについて批判が提起されており、一部のレビュアーは小さすぎると感じたため、文明シリーズが知られている大規模なスケールを減らします。メニューナビゲーション中のバグやフレームレートドロップなどの技術的な問題も認められました。さらに、一部のプレイヤーは、突然終了する試合に不満を表明し、ゲームの結論について確信が持てません。
文明の広大な性質と再生可能性を考えると、コミュニティがその戦略と可能性をより深く掘り下げているため、包括的な評価はおそらく何年もかかるでしょう。それにもかかわらず、最初のレビューは、リリース時に文明VIIからプレイヤーが予想できるものの貴重なスナップショットを提供します。