Sid Meier의 Civilization VII가 단 1 주일 만에 출시 될 예정인 검토 금수 조치가 해제 되어이 매우 기대되는 전략 게임에서 팬들이 기대할 수있는 것을 엿볼 수있었습니다. 다양한 게임 아울렛이 공유 한 통찰력에서 우리는 버즈를 생성하는 게임에서 가장 주목할만한 측면을 수집했습니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 기능은 시리즈의 첫 번째 ERA 시스템 도입입니다. 이 시스템은 과거 게임에서 문명의 정적 특성에서 벗어나는 것을 의미하며, 독특한 역사적 시대를 통해 진화하고 변화 할 수 있습니다. ERA 시스템은 게임을 각각 고유 한 기술과 승리 경로로 3 개의 독특한 시대로 나누어 확장 된 경기 기간 및 단일 문명의 지배와 같은 오랜 게임 플레이 과제를 다룹니다.
리뷰어의 관심을 끌었던 또 다른 특징은 다양한 지도자와 다양한 문명을 짝을 이루는 유연성입니다. 이 추가는 전략적 복잡성의 새로운 계층을 주입하여 플레이어가 과거의 정확성과 일치하지 않더라도 고유 한 리더 커플 링 조합을 실험 할 수있게합니다.
추가 개선에는 정제 된 도시 배치 역학, 자원 관리에 대한 초점 증가, 개선 된 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 UI가 있습니다. 그러나 일부 검토 자들은 인터페이스가 지나치게 단순화되어 게임 플레이 경험의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 생각했습니다.
반대로, 게임의지도에 대한 비판이 제기되었는데, 일부 리뷰어들은 너무 작았으므로 문명 시리즈가 알려진 대규모 규모를 줄였습니다. 메뉴 탐색 중 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술 딸꾹질도 기록되었습니다. 또한 일부 플레이어는 갑자기 끝나는 경기에서 좌절감을 표명하여 게임의 결론에 대해 확신이 없습니다.
광대 한 성격과 문명의 재생 가능성을 감안할 때, 지역 사회가 전략과 가능성에 대해 더 깊이 탐구함에 따라 포괄적 인 평가는 몇 년이 걸릴 것입니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 선수들이 석방시 문명 VII에서 예상 할 수있는 것에 대한 귀중한 스냅 샷을 제공합니다.