隨著Sid Meier的文明VII即將在短短一周內推出,審查的禁運已被取消,使我們了解了粉絲們從這個備受期待的策略遊戲中所期望的。從各種遊戲媒體共享的見解中,我們收集了遊戲中最著名的方面。
文明VII中最著名的新功能是該系列的第一個時代系統的引入。該系統表示與過去的遊戲中文明的靜態性質背道而馳,使它們能夠通過不同的歷史時期發展和轉變。 ERA系統通過將游戲分為三個獨特的時代,每種技術和勝利途徑都解決了長期存在的遊戲挑戰,例如延長的比賽持續時間和單個文明的主導地位。
引起審稿人注意的另一個功能是靈活地將不同的領導者與各種文明配對。這一添加註入了一層新的戰略複雜性,使玩家可以嘗試獨特的領導者遊學組合,即使他們可能與歷史準確性不符。
其他增強功能包括精緻的城市安置機制,對資源管理的關注越來越大,區域建設的改進以及更友好的UI。但是,一些審稿人認為該界面可能過於簡化,可能會影響遊戲體驗的深度。
另一方面,對遊戲的地圖提出了批評,一些評論者發現這些地圖太小了,因此減少了文明系列的宏偉規模。還記錄了菜單導航期間的技術打ic,例如錯誤和幀速率下降。此外,一些球員對比賽突然結束時感到沮喪,這使他們不確定比賽的結論。
鑑於文明的廣泛性質和可重複性,隨著社區對其戰略和可能性的深入研究,全面的評估可能需要數年。儘管如此,最初的評論提供了一個有價值的快照,介紹了玩家在發行時從文明VII中預期的東西。