Творческое вдохновение «Звёздных войн: Преступники», как и сам фильм, исходит от самурайской темы — интервью раскрывает закулисную разработку игры
Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Звёздные войны: Галактические приключения: За кулисами
Вдохновение из «Призрака Цусимы»
В последние годы, благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки», серия «Звездные войны» резко вернулась, и ее игровые произведения не уступают. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».
Григгетти рассказал, что «Призрак Цусимы» оказал глубокое влияние на творческое видение Star Wars: Outlaws, поскольку его цель — погрузить игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Григгетти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о «преступниках в далекой-далекой галактике».
Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания целостной и увлекательной истории. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти откровенно обсудил влияние Assassin's Creed Odyssey на его игру, особенно на создание обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать мир, который был бы столь же огромным и захватывающим.
Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Его цель — не 150-часовое путешествие, а сюжетное приключение, которое игроки действительно смогут пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создавайте «отчаянные» фантазии игроков
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Григгетти объясняет, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, вождение скоростного автомобиля по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».