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Star Wars Outlaws lässt sich wie die Filme von Samurai Media inspirieren

Autor : Owen Aktualisieren:Jan 22,2025

Die kreative Inspiration von „Star Wars: Outlaws“ stammt, genau wie der Film, von der Samurai-Thematik – das Interview enthüllt einen Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材

Der Creative Director von Star Wars: Outlaws verrät, wie Ghost of Tsushima und Assassin's Creed: Odyssey die Entwicklung des Spiels beeinflusst haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.

Star Wars Galactic Adventure: Hinter den Kulissen

Inspiration von „Ghost of Tsushima“

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材In den letzten Jahren erlebte die Star Wars-Serie mit der Popularität von Disneys „The Mandalorian“ und dem diesjährigen „Ahsoka“ ein starkes Comeback, und ihre Spielfunktionen sind nicht minderwertig. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk, auf das sich viele Fans freuten. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Griggetti enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für Star Wars: Outlaws war ein Samurai-Actionspiel – „The Ghost of Falklands“.

Griggetti teilte mit, dass „Ghost of Tsushima“ einen tiefgreifenden Einfluss auf die kreative Vision von Star Wars: Outlaws hatte, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Missionen basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz deckt sich mit Griggettis Wunsch, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum zu reproduzieren und die Spieler vollständig in die Fantasie von „Gesetzlosen in einer weit, weit entfernten Galaxie“ eintauchen zu lassen.

Indem Griggetti das Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima mit der Reise des Bösewichts in Star Wars: Outlaws vergleicht, betont er, wie wichtig es ist, eine nahtlose und fesselnde Geschichte zu schaffen. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.

Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材 Griggetti diskutierte offen den Einfluss von Assassin's Creed Odyssey auf sein Spiel, insbesondere auf die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Erkunden und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Griggetti versuchte, eine Welt zu erschaffen, die gleichermaßen riesig und fesselnd war.

Grighitti hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem „Assassin’s Creed: Odyssey“-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, die erfolgreichen Elemente von Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.

Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Griggetti deutlich, dass er Star Wars: Outlaws zu einem schlankeren und fokussierteren Erlebnis machen wollte. Sein Ziel ist keine 150-stündige Reise, sondern ein narratives Abenteuer, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.

Erwecken Sie die „verzweifelte“ Fantasie der Spieler

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材Für das Entwicklerteam von Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo dargestellte Bösewicht-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Griggetti erklärt, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip ist, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereint.

Der Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Schnellauto um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, schurkische Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.

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