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Star Wars Outlaws se inspira en Samurai Media, al igual que las películas

Autor : Owen Actualizar:Jan 22,2025

La inspiración creativa de "Star Wars: Outlaws", al igual que la película, proviene del tema samurái: la entrevista revela el detrás de escena del desarrollo del juego

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材

El director creativo de Star Wars: Outlaws revela cómo Ghost of Tsushima y Assassin's Creed: Odyssey influyeron en el desarrollo del juego. Continúe leyendo para saber cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.

Aventura Galáctica de Star Wars: Detrás de escena

Inspiración de "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材En los últimos años, con la popularidad de "The Mandalorian" de Disney y "Ahsoka" de este año, la serie Star Wars ha regresado con fuerza y ​​su juego no es inferior. Después de "Star Wars Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se convirtió rápidamente en el trabajo que muchos fanáticos esperaban con ansias. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Griggetti, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para Star Wars: Outlaws fue un juego de acción de samuráis: "The Ghost of Falklands".

Griggetti compartió que Ghost of Tsushima tuvo una profunda influencia en la visión creativa de Star Wars: Outlaws debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en misiones repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque coincide con el deseo de Griggetti de replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de "forajidos en una galaxia muy, muy lejana".

Al contrastar la experiencia samurái en Ghost of Tsushima con el viaje del villano en Star Wars: Outlaws, Griggetti enfatiza la importancia de crear una historia fluida y atractiva. Esta visión tiene como objetivo garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.

La influencia de “Assassin's Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材 Griggetti habló con franqueza de la influencia de Assassin's Creed Odyssey en su juego, particularmente en la creación de un vasto entorno de exploración con elementos de RPG. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que fomenta la exploración y la curiosidad. Esta apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Griggetti buscó crear un mundo que fuera igualmente vasto y fascinante.

Grighitti tuvo la oportunidad de consultar directamente con el equipo de "Assassin's Creed: Odyssey", lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de recorrido sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar los elementos exitosos de Assassin's Creed: Odyssey y al mismo tiempo adaptarlos a las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.

Si bien admira Assassin's Creed, Griggetti dejó en claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más ágil y enfocada. Su objetivo no es un viaje de 150 horas, sino una aventura narrativa que los jugadores realmente puedan completar. La decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados ​​de principio a fin.

Crea la fantasía "desesperada" de los jugadores

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材Para el equipo de desarrollo de Star Wars: Outlaws, el arquetipo de villano representado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Griggetti explica que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades es el principio rector que unifica todos los aspectos del desarrollo del juego.

Un enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en una taberna, conducir un auto veloz por todo el planeta, volar una nave espacial por el espacio y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar aventuras malvadas en el universo de Star Wars.

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