A inspiração criativa de “Star Wars: Outlaws”, assim como o filme, vem da temática samurai – a entrevista revela os bastidores do desenvolvimento do jogo
O diretor criativo de Star Wars: Outlaws revela como Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey influenciaram o desenvolvimento do jogo. Continue lendo para saber como essas influências moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.
Aventura galáctica de Star Wars: nos bastidores
Inspiração de "Fantasma de Tsushima"
Nos últimos anos, com a popularidade de "The Mandalorian" da Disney e "Ahsoka" deste ano, a série Star Wars fez um retorno forte e seus jogos não são inferiores. Após “Star Wars Jedi: Survivors” do ano passado, “Star Wars: Outlaws” deste ano rapidamente se tornou o trabalho que muitos fãs estavam ansiosos. Em entrevista ao GamesRadar com o diretor criativo Julian Griggetti, ele revelou um fato surpreendente: sua maior fonte de inspiração para Star Wars: Outlaws foi um jogo de ação de samurai – “The Ghost of Falklands”.
Griggetti compartilhou que Ghost of Tsushima teve uma influência profunda na visão criativa de Star Wars: Outlaws por causa de seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de missões repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem coincide com o desejo de Griggetti de replicar esta experiência imersiva no universo Star Wars, mergulhando totalmente os jogadores na fantasia de “bandidos da lei numa galáxia muito, muito distante”.
Ao contrastar a experiência do samurai em Ghost of Tsushima com a jornada do vilão em Star Wars: Outlaws, Griggetti enfatiza a importância de criar uma história envolvente e contínua. Essa visão visa garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.
A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti discutiu abertamente a influência de Assassin's Creed Odyssey em seu jogo, particularmente na criação de um vasto ambiente de exploração com elementos de RPG. Ele aprecia a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que incentiva a exploração e a curiosidade. Essa apreciação se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Griggetti procurou criar um mundo que fosse igualmente vasto e envolvente.
Grighitti teve a oportunidade de consultar diretamente a equipe de "Assassin's Creed: Odyssey", o que foi extremamente valioso para ele. Ele frequentemente recorre a eles para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar os elementos de sucesso de Assassin's Creed: Odyssey, adaptando-os às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Embora admire Assassin's Creed, Griggetti deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais simplificada e focada. Seu objetivo não é uma jornada de 150 horas, mas uma aventura narrativa que os jogadores possam realmente completar. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.
Crie a fantasia “desesperada” dos jogadores
Para a equipe de desenvolvimento de Star Wars: Outlaws, o arquétipo do vilão representado por Han Solo se tornou o foco central do jogo. Griggetti explica que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades é o princípio orientador que unifica todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
O foco na fantasia fora da lei permitiu à equipe criar uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de várias atividades, como jogar sabacc em uma taverna, dirigir um carro veloz pelo planeta, pilotar uma nave espacial pelo espaço e explorar mundos diferentes. Transições perfeitas entre essas atividades são projetadas para aumentar a sensação de vivenciar aventuras de vilões no universo Star Wars.