映画と同じように、「スター・ウォーズ:アウトローズ」のクリエイティブなインスピレーションは侍のテーマから来ています - インタビューではゲーム開発の舞台裏が明らかにされています
『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲームの開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。
スター・ウォーズ 銀河の冒険: 舞台裏
「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション
近年、ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アソーカ』の人気を受けて、スター・ウォーズシリーズは力強い復活を遂げており、そのゲーム作品も負けていません。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが期待する作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。
グリゲッティ氏は、『Ghost of Tsushima』は慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブなビジョンに大きな影響を与えたと語った。繰り返しのミッションに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーを「はるか彼方の銀河系の無法者」のファンタジーに完全に没入させたいというグリゲッティの願望と一致しています。
Ghost of Tsushima での侍の体験と Star Wars: Outlaws での悪役の旅を対比させることで、グリゲッティはシームレスで魅力的なストーリーを作成することの重要性を強調しました。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
『アサシン クリード オデッセイ』の影響
Griggetti は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成における、アサシン クリード オデッセイのゲームへの影響について率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で夢中になれる世界を創造しようと努めました。
グリギッティは「アサシン クリード オデッセイ」チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を組み込むと同時に、それらを『スター ウォーズ 無法者』の独自のニーズに適応させることができました。
グリゲッティは、アサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしたいと明言しました。彼の目標は 150 時間の旅ではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険です。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。
プレイヤーの「絶望的な」ファンタジーを創造します
Star Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン ソロに代表される悪役の原型がゲームの中心的な焦点となりました。 Griggetti 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しています。
アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバックをしたり、スピードカーで惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。