9zxz.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

著者 : Owen アップデート:Jan 22,2025

映画と同じように、「スター・ウォーズ:アウトローズ」のクリエイティブなインスピレーションは侍のテーマから来ています - インタビューではゲーム開発の舞台裏が明らかにされています

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材

『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲームの開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

スター・ウォーズ 銀河の冒険: 舞台裏

「Ghost of Tsushima」からのインスピレーション

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材近年、ディズニーの『マンダロリアン』や今年の『アソーカ』の人気を受けて、スター・ウォーズシリーズは力強い復活を遂げており、そのゲーム作品も負けていません。昨年の『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』に続き、今年の『スター・ウォーズ:アウトローズ』は早くも多くのファンが期待する作品となった。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。

グリゲッティ氏は、『Ghost of Tsushima』は慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブなビジョンに大きな影響を与えたと語った。繰り返しのミッションに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーを「はるか彼方の銀河系の無法者」のファンタジーに完全に没入させたいというグリゲッティの願望と一致しています。

Ghost of Tsushima での侍の体験と Star Wars: Outlaws での悪役の旅を対比させることで、グリゲッティはシームレスで魅力的なストーリーを作成することの重要性を強調しました。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材 Griggetti は、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成における、アサシン クリード オデッセイのゲームへの影響について率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。この評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で夢中になれる世界を創造しようと努めました。

グリギッティは「アサシン クリード オデッセイ」チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を組み込むと同時に、それらを『スター ウォーズ 無法者』の独自のニーズに適応させることができました。

グリゲッティは、アサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしたいと明言しました。彼の目標は 150 時間の旅ではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険です。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーの「絶望的な」ファンタジーを創造します

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材Star Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン ソロに代表される悪役の原型がゲームの中心的な焦点となりました。 Griggetti 氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しています。

アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバックをしたり、スピードカーで惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。

最新記事
  • Activision、反発受け『CoD Black Ops 6』『Warzone』広告を撤回

    ​ アクティビジョンは『Call of Duty: Black Ops 6』および『Warzone』のロードアウトメニュー内に表示されていた問題の広告を撤回。「機能テストの一部として誤って公開された」と説明している。侵入型広告にプレイヤー激怒先週のシーズン4開始後、ロードアウトカスタマイズ中に武器バンドルのプロモーションが強制的に表示される事態が発生。即座に批判が噴出した。コミュニティの反応は圧倒的に否定的で、多くのユーザーが「このシリーズへの限界」とコメント:「80ドルの有料ゲームでこれは許容

    著者 : Camila すべて見る

  • ミリー・アルコック:「ハウス・オブ・ザ・ドラゴン」公式が推奨する演技コーチ

    ​ 『ゲーム・オブ・スローンズ』の最も象徴的なキャラクターの一人を演じることは、ミリー・アルコックにとって最初は困難な挑戦だった。『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』で若きレイニラ・ターガリエン役を演じたオーストラリア人女優は最近、撮影2日目に上層部から演技コーチをつけるように提案されたことを明かした。「『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の撮影2日目、ある幹部が私を呼び止めて『演技コーチをつけることになった』と言ったんです」とアルコックは『ザ・トゥナイト・ショー』の出演時に回想し、この瞬間を「恥ずかしい経験だ

    著者 : Alexander すべて見る

  • EAの新作「Split Fiction」MetaCriticで91点獲得、過去10年で最高評価

    ​ Split Fictionが史上初の快挙を達成、EAの10年ぶりの90点超え作品として批評家の絶賛を獲得。各レビュープラットフォームでの評価やHazelight Studiosの受け止め方をご紹介。Split Fictionが批評家からの高い評価を獲得主要批評家からの総合評価91点Hazelight StudiosのSplit Fictionが批評家とプレイヤー双方から絶賛され、複数のレビュープラットフォームで90点以上の平均評価を記録。この偉業は、2012年以来EAが出版したタイトルでは初の快

    著者 : Audrey すべて見る

トピック
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビュー
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビューTOP

シームレスで便利なショッピング体験を実現する最高のオンライン ショッピング アプリを見つけてください。 この包括的なレビューでは、食料品取引の ALDI SÜD Angebote & Prospekte、ファッションの UNIQLO CA と UNIQLO MY、多様な商品の dahaboo、ノルウェーの広告広告の FINN.no、スペインの取引の Esdemarca、荷物追跡の Route、Clicks などのトップクラスのアプリを調査しています。南アフリカの薬局のニーズ、イタリアの食料品のカルフール イタリア、電子機器の B&H フォト ビデオ。オンラインショッピングを簡素化するのに最適なアプリを見つけてください!

最新のゲーム