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Star Wars Outlaws s'inspire des médias samouraïs, tout comme les films

Auteur : Owen Mise à jour:Jan 22,2025

L'inspiration créative de "Star Wars : Outlaws", tout comme le film, vient du thème des samouraïs - l'interview révèle les coulisses du développement du jeu

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材

Le directeur créatif de Star Wars : Outlaws révèle comment Ghost of Tsushima et Assassin's Creed : Odyssey ont influencé le développement du jeu. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment ces influences ont façonné l'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

Aventure Galactique Star Wars : Dans les coulisses

Inspiration de "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材Ces dernières années, avec la popularité de "The Mandalorian" de Disney et de "Ahsoka" de cette année, la série Star Wars a fait un retour en force, et ses jeux ne sont pas inférieurs. Après "Star Wars Jedi: Survivors" de l'année dernière, "Star Wars: Outlaws" de cette année est rapidement devenu l'œuvre que de nombreux fans attendaient avec impatience. Dans une interview de GamesRadar avec le directeur créatif Julian Griggetti, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour Star Wars : Outlaws était un jeu d'action de samouraï - "Le Fantôme des Falklands".

Griggetti a partagé que Ghost of Tsushima a eu une profonde influence sur la vision créative de Star Wars : Outlaws en raison de l'accent mis sur l'immersion des joueurs dans un monde soigneusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des missions répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente, avec une histoire, un monde et des personnages s'intégrant parfaitement au gameplay. Cette approche coïncide avec la volonté de Griggetti de reproduire cette expérience immersive dans l'univers Star Wars, en immergeant pleinement les joueurs dans le fantasme des « hors-la-loi dans une galaxie lointaine, très lointaine ».

En comparant l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima avec le voyage du méchant dans Star Wars : Outlaws, Griggetti souligne l'importance de créer une histoire fluide et engageante. Cette vision vise à garantir que les joueurs aient le sentiment de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材 Griggetti a discuté franchement de l'influence d'Assassin's Creed Odyssey sur son jeu, notamment en créant un vaste environnement d'exploration avec des éléments RPG. Il apprécie la liberté et le vaste monde d'Assassin's Creed : Odyssey, qui encourage l'exploration et la curiosité. Cette appréciation s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Griggetti cherchait à créer un monde tout aussi vaste et captivant.

Grighitti a eu l'occasion de consulter directement l'équipe "Assassin's Creed : Odyssey", ce qui lui a été extrêmement précieux. Il se tourne souvent vers eux pour obtenir des conseils sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer les éléments à succès d'Assassin's Creed : Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Bien qu'il admire Assassin's Creed, Griggetti a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus rationalisée et ciblée. Son objectif n’est pas un voyage de 150 heures, mais une aventure narrative que les joueurs peuvent réellement réaliser. La décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme « désespéré » des joueurs

星球大战:法外之徒的创作灵感,如同电影一样,源自武士题材Pour l'équipe de développement de Star Wars : Outlaws, l'archétype du méchant représenté par Han Solo est devenu le point central du jeu. Griggetti explique que le concept d'être un voleur dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités est le principe directeur qui unifie tous les aspects du développement du jeu.

L'accent mis sur la fantasy hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans une taverne, conduire une voiture rapide à travers la planète, piloter un vaisseau spatial dans l'espace et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre des aventures crapuleuses dans l'univers Star Wars.

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