É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em andamento pegou os fãs de surpresa e provocou uma quantidade significativa de ceticismo online.
O anúncio, relatado pela primeira vez pela publicação comercial de Hollywood Variety, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA" para PC e consoles, baseado na amada série de 14 livros de Robert Jordan , The Wheel of Time . O jogo está previsto para um período de desenvolvimento de três anos.
Este projeto está em desenvolvimento no novo desenvolvedor de jogos de Iwot Studios, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander tem um impressionante histórico, tendo supervisionado o desenvolvimento de todas as franquias de Turbine (agora WB Games Boston), incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, isso geraria entusiasmo entre os fãs, mas o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a menção de uma linha do tempo de desenvolvimento aparentemente irrealista de três anos, levantou as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da roda do tempo . Muitas postagens expressam ceticismo sobre a empresa, com alguns fãs acusando o IWOT de ser um "campista de IP". Também há acusações de que a IWOT "desperdiçou" a IP da Roda do Tempo ao longo dos anos, com vários projetos que não se concretizaram. Os fãs freqüentemente referenciam um post do Reddit de uma década que amplifica essas críticas.
Combinado com ceticismo sobre um novo estúdio de desenvolvimento de videogames, de repente, produzindo um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos fãs do Wheel of Time , a comunidade on-line adotou uma posição "vamos acreditar quando a veremos".
No entanto, * The Wheel of Time * teve um sucesso recente significativo com sua série de TV em vídeo do Amazon Prime, que acabou de concluir a terceira temporada (com a quarta temporada ainda a ser anunciada). O programa apresentou a série a um novo público e, depois de enfrentar as críticas pelos principais desvios da história nas temporadas 1 e 2 dos livros, conseguiu mudar as coisas com uma temporada 3 muito melhorada.Com esses fatores em mente, procurei aprender mais diretamente com os estúdios da IWOT. Durante uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o estúdio que se esforça para seus esforços de videogame, para entender o estado atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e obter sua resposta às críticas on -line.