成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInのThaddeus Sasserによって発表されました。
このニュースは、マーベルのライバルの大成功を考慮して、ゲームコミュニティからの驚きと批判で満たされています。無料プレイゲームは、12月の発売から2,000万件以上のダウンロードを誇っています。 SasserのLinkedInプロファイルは、タイトルのゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの重要な役割を強調しています。
NeteaseはIGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、レイオフは、より大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルの設計チームの再構築であり、マーベルのライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。 Neteaseは、中国の広州のコア開発チームが、ゲームの継続的な開発と拡張に完全にコミットしており、新しいコンテンツと機能を約束していることをプレイヤーに安心させました。
この最新のレイオフは、NetEaseの海外投資とスタジオ閉鎖の減少のパターンに従っています。以前の閉鎖には、出版社との分裂後のOuka Studios(Manaのビジョン)とWorlds Untold(Mass Effect Beteran Mac Waltersが率いる)の一時停止が含まれます。 HaloとDestiny 2のベテランであるJerry Hookによって設立されたSparksのJarの1月の閉鎖は、Neteaseの最近の再編の取り組みをさらに例証しています。