Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf Linkedin angekündigt, der seine eigene Entlassung zusammen mit seinem Team bestätigte.
Die Nachrichten wurden von der Gaming -Community überraschend und kritisiert, wenn man bedenkt, dass Marvel Rivals den bedeutenden Erfolg hat. Das Free-to-Play-Spiel bietet seit dem Start im Dezember über 20 Millionen Downloads und beeindruckende gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam. Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht die entscheidende Rolle seines Teams im Spiel- und Leveldesign für den Titel.
Während NetEase die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN bestätigte, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betonte, dass die Entlassungen eine Umstrukturierung des Designteams in Seattle sind, Teil einer größeren globalen Designfunktion, und die kontinuierliche Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinflussen wird. Netease versicherte den Spielern, dass das Kern -Entwicklungsteam in Guangzhou, China, nach wie vor die fortgesetzte Entwicklung und Expansion des Spiels verpflichtet ist und neue Inhalte und Funktionen verspricht.
Diese jüngste Entlassungsrunde folgt einem Muster von reduzierten Investitionen in Übersee und Studioschließungen für Netase. Frühere Schließungen umfassen Ouka Studios (Visionen von Mana) und die Pause von Welten Untold (unter der Leitung von Mass Effect Veteran Mac Walters) nach einer Trennung mit dem Verlag. Die von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook gegründete Schließung von Glas der Sparks veranschaulicht die jüngsten Umstrukturierungsbemühungen von Neteas weiter.