韓国の大国クラフトンからの最新の製品であるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に印象的な100万部を販売することで、ゲームの世界を襲撃しました。これは、これまでにKraftonが発行したあらゆるゲームの最速の販売マイルストーンであり、この新しいタイトルを取り巻く強い魅力と期待を強調しています。
3月28日に発売されたInzoiは、ゲーム内でプレイヤーが子供を傷つけることができる予期しないバグのために、すぐに見出しをつかみました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、状況を修正するためにパッチを速やかにリリースしました。この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者の驚くべきピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。このゲームはまた、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急増し、発売後わずか40分間のナンバーワンに達しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツが最初の日にアップロードされた圧倒的な反応を見ました。この熱狂的なエンゲージメントは、インゾイの周りにすぐに形成された活気のあるコミュニティを強調しています。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、「Inzoiは、視覚的に顕著なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分な深さではありません」と述べています。このフィードバックは、ゲームの可能性と改善の分野を反映しています。
インゾイを促進し、コミュニティとのオープンなコミュニケーションを促進するためのクラフトンの積極的なアプローチは、信頼を築き、ゲームの勢いを推進する上で極めて重要でした。同社は、プレーヤーの間で大きな関心を生み出すことで、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildの成功を強調しました。 CEOのCh Kimは、Inzoiをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、それを長期的なフランチャイズIPとして育てるというKraftonのコミットメントを確認しました。
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題の修正を迅速に実装することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、プレーヤーとのコミュニケーションチャネルを最適化する際に「いくつかの試行錯誤」を受けることを認めています。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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