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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Autor : Grace Actualizar:May 01,2025

Inzoi, la última oferta de la potencia de Corea del Sur Krafton, ha asaltado el mundo de los juegos al vender un impresionante 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento de acceso temprano en Steam. Esto marca el hito de ventas más rápido para cualquier juego publicado por Krafton hasta la fecha, destacando el fuerte atractivo y la anticipación en torno a este nuevo título.

Lanzado el 28 de marzo, Inzoi rápidamente tomó los titulares debido a un error inesperado que permitió a los jugadores dañar a los niños dentro del juego. Krafton abordó rápidamente el problema, etiquetándolo como un "error no deseado" y liberando rápidamente un parche para rectificar la situación. A pesar de esta controversia temprana, Inzoi ha mantenido una calificación de revisión del usuario "muy positiva" en Steam y ha logrado un pico notable de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. El juego también subió a la cima de la lista mundial de vendedores globales de Steam, alcanzando el número uno solo 40 minutos después del lanzamiento.

La plataforma de contenido generada por el usuario del juego, Canvas, vio una respuesta abrumadora con más de 1.2 millones de participantes y más de 470,000 piezas de contenido cargadas en el primer día. Este compromiso entusiasta subraya la comunidad vibrante que se ha formado rápidamente alrededor de Inzoi.

La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi le otorgó un 6/10, señalando: "Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano". Esta retroalimentación refleja el potencial del juego y las áreas de mejora a medida que continúa evolucionando.

El enfoque proactivo de Krafton para promover a Inzoi y fomentar la comunicación abierta con su comunidad ha sido fundamental en la creación de confianza y el impulso del juego. La compañía destacó el éxito del escaparate global de INZOI y la construcción de demostración en la generación de un interés significativo entre los jugadores. El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global y afirmó el compromiso de Krafton de fomentarlo como una IP de franquicia a largo plazo.

Mirando hacia el futuro, Krafton planea lanzar actualizaciones futuras que introduzcan nuevos contenidos, incluido el soporte de mod y las nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton se ha comprometido a implementar rápidamente soluciones para problemas informados a través de hotías a lo largo de abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel" y admite someterse a "alguna prueba y error" para optimizar los canales de comunicación con sus jugadores.

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