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エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

著者 : Harper アップデート:Feb 25,2025

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

本当にユニークなエルデンリング体験に備えてください。 Nightreignは、手続きされた地形を導入し、各プレイスルーでゲームの世界を変換します。火山の風景、危険な毒の沼地、密な森林を期待してください。それぞれがゲームプレイと戦略的アプローチを変えます。

火山、沼地、森林:変化する風景

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PCゲーマーのインタビュー(2025年2月10日、ゲームレーダー)で、石崎監督は、Nightreignの地図の動的な性質を確認しました。火山、沼地、森林を含む大規模な地形の変化は、手続き的に現れ、2つの旅が同じではないようにします。毒の沼地のような馴染みのある課題を含むこれらの環境の危険は、プレーヤーに適応戦略を要求します。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

デザイン哲学は、探索と再生可能性を強調しています。このマップは、「巨大なダンジョン」として機能し、多様なルートと戦略的選択を奨励しています。森林が提供するカバーは、プレイヤーと敵の両方に利益をもたらし、慎重なナビゲーションを要求します。武器の選択は、手続き的に生成された地形によって直接影響を受ける可能性があり、戦略的深さの別の層を追加します。たとえば、沼地で遭遇したボスに対して毒兵器が非常に重要である可能性があります。

おなじみの危険、新しい脅威

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

ゆっくりと動く沼地や腐敗を引き起こすエリアなど、おなじみの地形タイプが新たな課題とともに戻ってくることを期待してください。これらの動的な環境は、巨大なロブスター、ルーンベア、マグマ・ウィルムス、その他の魂のシリーズからの恐ろしい敵を含む、潜在的にユニークな敵を備えている場合があります。

Nightreign PlayTest:参加してください!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PlayTest Invitesは、ゲームアワード2024で登録した人に展開されています。XboxシリーズX | sおよびPS5プレイヤーは、PlayTest(2月14〜16日、2025年2月14〜16日)にNightrignのダイナミックな世界を直接把握します。

PlayTestスケジュール(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AMおよび7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 AM-2:00 PM
  • 2月16日:3:00-6:00 am&7:00-10:00 pm

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PlayTestは、サーバーの負荷、オンラインマルチプレイヤーの安定性、ゲームバランスに焦点を当てています。ゲームはまだ開発中であるため、一部の分野、敵、機能は利用できない場合があります。

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