
FromSoftwareのプレイステーション4用傑作『Bloodborne』は本日、発売10周年を迎え、2015年3月24日のリリースを記念して熱心なファンたちが再び「Return to Yharnam」コミュニティイベントを主催しています。
このゴシックホラータイトルは日本の開発会社の評価を確固たるものにしただけでなく、未だ実現していない続編への多大な需要を生み出しました。10年経った今でも、ゲーマーたちはソニーがリマスターや続編、あるいは単純なパフォーマンス向上さえも行わず、この高く評価されたフランチャイズに再び取り組まない不可解な決定に疑問を抱いています。
Bloodborne不在の謎
元プレイステーション幹部の吉田修平氏は最近、Kinda Funny Gamesのインタビューでこのフランチャイズが休眠状態にあることについて自身の私見を共有しました。もはや内部情報を持っていないことを明確にした後、吉田氏は、現在Elden Ringやその今後のマルチプレイヤースピンオフなどのプロジェクトに携わっているFromSoftware社長の宮崎英高氏が、自身が愛してやまない作品を他者に扱わせることを躊躇っているのではないかと推測しました。
「宮崎さんは本当にBloodborneで自身が創り出したものを愛していたのです」と吉田氏は説明しました。「私の推測では、彼は他の誰にも触れてほしくないのではないでしょうか」
ファンによる代替案
ソニーが沈黙を続ける中、MODコミュニティがその空白を埋めようと試みています。注目すべき取り組みには、Lance McDonaldの60fpsパッチ(後にDMCAにより削除)やLilith WaltherのBloodborneデメイクがあります。最も最近では、Digital FoundryがPS4エミュレーションの進展によって達成されたフル60fpsゲームプレイを紹介しました。
ソニーからリマスターの可能性に関する正式な回答がないため、ファンたちはコミュニティ主導の活動を通じてヤーナムに命を吹き込み続けています。本日の記念イベントでは、プレイヤーたちに新規キャラクターを作成し、マルチプレイヤーに参加し、ゲーム世界全体に記念メッセージを残すことを奨励しています。
Bloodborneが2度目の10年に突入する中、これらの草の根の祝賀は、このフランチャイズに忠実な狩人たちにとって唯一の前進手段となるかもしれません。
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