
FromSoftware的PlayStation 4殿堂级作品《血源诅咒》于今日迎来面世十周年,为纪念2015年3月24日的首发日,忠实粉丝们再度筹办了新一届"重返亚楠"社区庆祝活动。
这部哥特式恐怖杰作不仅巩固了这家日本开发商的声誉,更催生了大量对续作的迫切需求——然而这些期待始终未能成真。十年过去,玩家们仍在质疑为何索尼执意拒绝通过重制版、续作甚至简单的性能升级来重现这一广受赞誉的系列。
《血源诅咒》销声匿迹之谜
前PlayStation高管吉田修平近日在Kinda Funny Games访谈中分享了关于该系列沉寂的个人见解。在澄清自己已不掌握内部消息后,吉田推测目前正忙于《艾尔登法环》及其即将推出的多人衍生项目等工作的FromSoftware社长宫崎英高,或许不愿让他人染指自己珍视的创作。
"宫崎先生对自己在《血源诅咒》中的创作倾注了深厚感情,"吉田解释称,"我的推测是他不希望其他任何人触碰这个项目。"
玩家自制的替代方案
在索尼持续保持沉默之际,模组制作社区试图填补这一空白。值得关注的尝试包括Lance McDonald打造的60帧补丁(后因DMCA投诉下架)与Lilith Walther推出的《血源诅咒》降质重制版。最近Digital Foundry还展示了通过PS4模拟器突破实现的全程60帧游戏画面。
由于索尼始终未对潜在重制计划作出官方回应,玩家们继续通过社区活动延续着亚楠的生机。本次周年庆典鼓励玩家创建新角色、参与多人联机,并在游戏世界中留下纪念讯息。
随着《血源诅咒》迈入第二个十年,这些扎根于社区的庆典或许将成为系列忠实猎人们仅存的前行之路。
FromSoftware经典作品集






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