
FromSoftware 的 PlayStation 4 經典大作《Bloodborne》於今日迎來十週年,為紀念其 2015 年 3 月 24 日的發行,忠實粉絲們再次籌劃了「重返雅南」社群慶祝活動。
這款哥德式恐怖遊戲不僅鞏固了這家日本開發商的聲譽,更引發了玩家對續作的龐大需求,然而續作卻始終未曾問世。十年過去,玩家仍不解為何索尼始終拒絕以重製版、續作,甚至簡單的效能升級形式重現這款備受讚譽的作品。
《血源詛咒》缺席之謎
前 PlayStation 高層吉田修平近日在《Kinda Funny Games》訪談中,分享了他對該系列沉寂態勢的個人見解。吉田澄清自己已不具備內部消息管道後,推測 FromSoftware 社長宮崎英高——目前正忙於《艾爾登法環》及其即將推出的多人衍生作品等專案——可能不願讓他人接手其珍視的創作。
「宮崎先生非常珍愛他在《血源詛咒》中的創作,」吉田解釋道,「我的推論是:他不想讓任何人插手這部作品。」
粉絲自製替代方案
在索尼持續沉默的背景下,模改社群試圖填補這片空白。較著名的嘗試包括 Lance McDonald 的 60fps 修改檔(後因 DMCA 投訴遭下架)與 Lilith Walther 的《血源詛咒》復古改版。最近 Digital Foundry 更透過 PS4 模擬技術突破,展示了[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]完整 60fps 遊戲畫面[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]。
由於索尼對潛在重製計畫始終未予回應,粉絲持續透過社群自發活動延續雅南的生命力。本次週年活動鼓勵玩家創建新角色、參與多人連線,並在遊戲世界中留下紀念訊息。
隨著《血源詛咒》邁入第二個十年,這類由下而上的慶祝活動,或許已成為忠實獵人們延續傳奇的唯一途徑。
FromSoftware 經典作品集






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