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マイクロソフトのレイオフに伴い「ウォークラフト ランブル」の更新を中止

著者 : Alexis アップデート:Dec 11,2025

マイクロソフトによる大規模な人員削減の全容が明らかになりつつある中、ブリザードはモバイルタイトル「ウォークラフトランブル」が新規コンテンツの提供を終了することを確認し、開発者は解雇されたと報告している。

ウォークラフトランブルは、ブリザードがウォークラフトシリーズを収益性の高いモバイルゲーム市場へ拡大するための主要な取り組みであった。2016年に開発が開始され、『クラッシュオブクラン』のような人気ゲームからのインスピレーションを得て、無料プレイのタワーディフェンス型リアルタイムストラテジーゲームとして2023年に全世界でローンチされた。PC版は同年遅くにリリースされた。

再生

公式ブログ記事で、ブリザードはウォークラフトランブルが「長期的な成功目標を達成するために必要な勢いを獲得するのに苦労した」と認め、プレイヤーの関与を高めるための最近の取り組みは継続的なコンテンツ開発を正当化するには不十分であったと述べた。

この発表は、マイクロソフトによるより広範な削減の一環であり、同社は従業員の4%、約9,000人を削減した。ゲーム部門以外での人員削減が大半を占めたが、Xboxスタジオも顕著な影響を受けた。例えば、レア社が期待されていたタイトル『エバーウィルド』はキャンセルされ、『パーフェクトダーク』のリブート計画も中止された。The Initiativeスタジオも閉鎖された。

その他の部門も課題に直面した:『キャンディクラッシュ』の開発元キング社は大規模な人員削減を実施し、ベセスダの欧州支社も同様であった。『The Elder Scrolls Online』を開発したゼニマックスオンラインスタジオの未発表MMOプロジェクトは中止され、その開発チームは解散した。追加の報告によれば、『Forza』の開発元ターンテンや、『コールオブデューティ』シリーズに関わる複数のスタジオでもレイオフが発生した。マイクロソフトはその後、次世代Xbox発売後にXbox責任者フィル・スペンサーが辞任する意向であるという噂を否定している。

ブリザードのクライアントエンジニア、アレックス・アップルは LinkedIn に投稿し、「ウォークラフトランブルチーム全員と共に」解雇されたことを確認した。このゲームに関連する他の開発者たちも同様の経験を共有した。

アクティビジョン・ブリザード買収後にXboxが保有するゲームシリーズの完全リスト

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公式声明で、ブリザードはプレイヤーに対し、ウォークラフトランブルは引き続きプレイ可能であると保証したが、アップデートは定期的なゲーム内イベントと必要なバグ修正に限定されるとした。

ウォークラフトランブルコミュニティの皆様へ  
ウォークラフトランブルの将来に関する重要な発表を共有します。慎重な検討を重ねた結果、非常に困難な決断に至りました。今後は、定期的なゲーム内イベントと技術的改善に重点を置いたアップデートによりランブルをサポートし続けますが、追加コンテンツは制作されません。  
ウォークラフトランブルの開発は、アゼロスの世界への賛辞として9年前に始まりました。2023年にローンチされた本作は、世界中の熱心なプレイヤーからのフィードバックと、献身的な開発チームの尽力によって形作られました。そのチームの一部はランブルやブリザードの他のプロジェクトで引き続き活躍していますが、残念ながら別れを告げなければならなかったメンバーもいます。発売以来、ランブルは持続的な成功に対する私たちのビジョンと合致することに課題を抱えてきました。チームは積極的にプレイヤーの意見に耳を傾け、重点分野の優先順位を調整し、様々な方向性を模索してきました。これらの取り組みは一定の前向きな勢いを示したものの、最終的にはゲームの長期的な存続を確実にするには不十分でした。  
この移行期間全体を通じて、私たちの焦点は同僚をサポートすることにあります。ウォークラフトランブルを実現させ、その独特の楽しみを共有してくれたブリザードならびにコミュニティの皆様全員に心より感謝申し上げます。皆様の情熱と建設的なフィードバックは深く尊重されてきました。
プレイヤーコミュニティはこのニュースに落胆の念を抱きつつも、過去2年間のゲームの軌跡を考えると驚きは少ないとの声が多く上がった。多くの人々が今、ウォークラフトランブルとそのコミュニティに別れを告げると共に、これらの変更により影響を受けた開発者たちへ支援のメッセージを送っている。
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