यह कहना उचित है कि हाल ही में एक द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की घोषणा की गई है, जो काम में हैं, प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और ऑनलाइन संशयवाद की एक महत्वपूर्ण मात्रा को बढ़ा दिया है।
हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैराइटी द्वारा पहली बार रिपोर्ट की गई घोषणा ने पीसी और कंसोल के लिए एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" को विस्तृत किया, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़ द व्हील ऑफ टाइम पर आधारित है। खेल तीन साल के विकास की अवधि के लिए स्लेटेड है।
यह परियोजना IWOT स्टूडियोज के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर के विकास में है, जिसका नेतृत्व पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर ने किया है। अलेक्जेंडर के पास एक प्रभावशाली ट्रैक रिकॉर्ड है, जिसमें सभी टरबाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) फ्रेंचाइजी के लिए विकास की देखरेख है, जिसमें लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल शामिल हैं। आम तौर पर, यह प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा करेगा, लेकिन IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और एक प्रतीत होता है कि तीन साल के विकास की समयरेखा का उल्लेख, भौंहों को उठाया है।
IWOT स्टूडियो की एक त्वरित ऑनलाइन खोज से समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई पोस्ट कंपनी के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं, कुछ प्रशंसकों ने इवोट पर "आईपी टूरिस्ट" होने का आरोप लगाया। ऐसे आरोप भी हैं कि IWOT ने वर्षों से समय के साथ समय के साथ समय के साथ "स्क्वैंडर" किया है, जिसमें कई परियोजनाएं हैं जो भौतिक रूप से विफल रही हैं। प्रशंसक अक्सर एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट का संदर्भ देते हैं जो इन आलोचनाओं को बढ़ाता है।
एक नए वीडियो गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के बारे में संदेह के साथ संयुक्त रूप से अचानक एक ट्रिपल-ए आरपीजी का उत्पादन करता है जो कि समय के पहिया की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, ऑनलाइन समुदाय ने "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" स्टांस को अपनाया है।
हालांकि, * द व्हील ऑफ टाइम * ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो टीवी श्रृंखला के साथ महत्वपूर्ण हालिया सफलता देखी है, जिसने अभी सीजन 3 का समापन किया है (सीजन 4 के साथ अभी तक घोषित नहीं किया गया है)। इस शो ने एक नए दर्शकों के लिए श्रृंखला पेश की है, और पुस्तकों से सीज़न 1 और 2 में प्रमुख कहानी विचलन के लिए आलोचना का सामना करने के बाद, यह एक बहुत ही सुधारित सीजन 3 के साथ चीजों को बदलने में कामयाब रहा।इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, मैंने IWOT स्टूडियो से अधिक सीधे सीखने की कोशिश की। एक वीडियो कॉल पर, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर, अपने वीडियो गेम प्रयासों के लिए स्टूडियो प्रमुख, परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसके दायरे, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकते हैं, और ऑनलाइन आलोचना के लिए अपनी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए बात की।