फिल्म की तरह "स्टार वार्स: आउटलॉज़" की रचनात्मक प्रेरणा, समुराई थीम से आती है - साक्षात्कार से खेल के विकास के पीछे के दृश्यों का पता चलता है
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के रचनात्मक निर्देशक ने खुलासा किया कि कैसे घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और असैसिन्स क्रीड: ओडिसी ने खेल के विकास को प्रभावित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे इन प्रभावों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
स्टार वार्स गेलेक्टिक एडवेंचर: पर्दे के पीछे
"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" से प्रेरणा
हाल के वर्षों में, डिज्नी की "द मांडलोरियन" और इस साल की "अहसोका" की लोकप्रियता के साथ, स्टार वार्स श्रृंखला ने एक मजबूत वापसी की है, और इसके खेल कार्य कमतर नहीं हैं। पिछले साल के "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल का "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही वह काम बन गया जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन ग्रिगेटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम था - "द घोस्ट ऑफ़ फ़ॉकलैंड्स"।
ग्रिगेटी ने साझा किया कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का स्टार वार्स: आउटलॉज़ के रचनात्मक दृष्टिकोण पर गहरा प्रभाव था क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले मिशनों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले में पूरी तरह से फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण ग्रिगेटी की स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराने की इच्छा से मेल खाता है, जो खिलाड़ियों को "दूर, बहुत दूर एक आकाशगंगा में डाकू" की कल्पना में पूरी तरह से डुबो देता है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव की तुलना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में खलनायक की यात्रा से करते हुए, ग्रिगेटी एक सहज और आकर्षक कहानी बनाने के महत्व पर जोर देते हैं। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिगेटी ने अपने खेल पर असैसिन्स क्रीड ओडिसी के प्रभाव पर खुलकर चर्चा की, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करते हैं, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रोत्साहित करती है। यह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिगेटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और मनोरंजक हो।
ग्रिघिटी को "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" टीम से सीधे परामर्श करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हालांकि वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करते हैं, ग्रिगेटी ने स्पष्ट किया कि वह चाहते थे कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक अधिक सुव्यवस्थित और केंद्रित अनुभव हो। उनका लक्ष्य 150 घंटे की यात्रा नहीं है, बल्कि एक कथा-आधारित साहसिक कार्य है जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकते हैं। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों की "हताश" कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा दर्शाया गया खलनायक आदर्श खेल का मुख्य फोकस बन गया। ग्रिगेटी बताते हैं कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत है जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत करती है।
आउटलॉ फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं जैसे कि सराय में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर स्पीड कार चलाना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में खलनायक रोमांच का अनुभव करने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।