自2017年发布以来,服务器重置一直是《逃离塔科夫》的核心DNA的一部分,但本周的重置引发了玩家前所未有的强烈反响。
此次更新被称为“硬核重置”,通过移除关键任务和地图,并将进度放缓至爬行速度,大幅提升了游戏难度。许多资深玩家发现自己难以恢复重置前的战力水平,这被称作迄今为止最具惩罚性的重置版本。
尽管开发商Battlestate Games声称自7月9日更新以来一直在“密切关注玩家反馈”,但随着工作室负责人尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)用一句充满脏话的回复回击批评,紧张局势达到了沸点。在告诉一位反对者“闭嘴”后,布亚诺夫后来收回了他的言论,发推表示所有反馈都很重要——尽管损害已经造成。
社区依然深深分裂。“除非他们能在1-3天内快速调整一些内容,否则我认为大多数玩家会放弃这次重置。”一名玩家 lamented(哀叹)道,“他们变得过于硬核,移除了让塔科夫成为塔科夫的大部分元素。”布亚诺夫驳回了这些批评,回复称:“我完全不同意你的观点。看来你从未玩过早期的塔科夫。”
在Reddit上,挫败感达到了新高度,数百人点赞了关于卸载游戏的帖子。“终于迎来了真正的1.0更新,《从塔科夫逃到现实世界》(escaping from Tarkov IRL)”,一名用户开玩笑道,而另一位则分享说:“打开电脑。看到他们真的只实现了交通系统,没有任务,而且所有东西都贵得离谱。我实际上又关掉了电脑……”
技术问题加剧了玩家的挫败感。“加载到海关区,等待30秒,通过交通枢纽前往交换区……看到零战利品,然后因为100%的刷新率被无声杀手(Silent Killa)击杀。”一名沮丧的玩家描述道。其他像Twitter用户这样的玩家则认为:“你们的游戏失去了身份认同,因为你们试图取悦所有人。听从主播的建议毁了这款游戏。”
随后,工作室恢复了任务系统,并承认了交通枢纽系统的问题,他们正在“处理中”。一些玩家保持着更乐观的态度,有人建议“无视黑粉”,而另一些人则欣赏这种重新带来的挑战。
对于不熟悉的新手来说,《逃离塔科夫》将其残酷的生存体验与硬核第一人称射击(FPS)和角色扮演(RPG)元素融为一体。游戏设定在一座战火纷飞的俄罗斯城市中,死亡后所有装备永久消失——这一惩罚性机制如今因这次争议性的重置而变得更加严酷。
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