自2017年釋出以來,伺服器重置一直是《逃離塔科夫》的核心DNA的一部分,但本週的重置引發了玩家前所未有的強烈反響。
此次更新被稱為“硬核重置”,透過移除關鍵任務和地圖,並將進度放緩至爬行速度,大幅提升了遊戲難度。許多資深玩家發現自己難以恢復重置前的戰力水平,這被稱作迄今為止最具懲罰性的重置版本。
儘管開發商Battlestate Games聲稱自7月9日更新以來一直在“密切關注玩家反饋”,但隨著工作室負責人尼基塔·布亞諾夫(Nikita Buyanov)用一句充滿髒話的回覆回擊批評,緊張局勢達到了沸點。在告訴一位反對者“閉嘴”後,布亞諾夫後來收回了他的言論,發推表示所有反饋都很重要——儘管損害已經造成。
社羣依然深深分裂。“除非他們能在1-3天內快速調整一些內容,否則我認為大多數玩家會放棄這次重置。”一名玩家 lamented(哀嘆)道,“他們變得過於硬核,移除了讓塔科夫成為塔科夫的大部分元素。”布亞諾夫駁回了這些批評,回覆稱:“我完全不同意你的觀點。看來你從未玩過早期的塔科夫。”
在Reddit上,挫敗感達到了新高度,數百人點讚了關於解除安裝遊戲的帖子。“終於迎來了真正的1.0更新,《從塔科夫逃到現實世界》(escaping from Tarkov IRL)”,一名使用者開玩笑道,而另一位則分享說:“開啟電腦。看到他們真的只實現了交通系統,沒有任務,而且所有東西都貴得離譜。我實際上又關掉了電腦……”
技術問題加劇了玩家的挫敗感。“載入到海關區,等待30秒,透過交通樞紐前往交換區……看到零戰利品,然後因為100%的重新整理率被無聲殺手(Silent Killa)擊殺。”一名沮喪的玩家描述道。其他像Twitter使用者這樣的玩家則認為:“你們的遊戲失去了身份認同,因為你們試圖取悅所有人。聽從主播的建議毀了這款遊戲。”
隨後,工作室恢復了任務系統,並承認了交通樞紐系統的問題,他們正在“處理中”。一些玩家保持著更樂觀的態度,有人建議“無視黑粉”,而另一些人則欣賞這種重新帶來的挑戰。
對於不熟悉的新手來說,《逃離塔科夫》將其殘酷的生存體驗與硬核第一人稱射擊(FPS)和角色扮演(RPG)元素融為一體。遊戲設定在一座戰火紛飛的俄羅斯城市中,死亡後所有裝備永久消失——這一懲罰性機制如今因這次爭議性的重置而變得更加嚴酷。
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