타르코프 탈출(Escape from Tarkov)의 DNA에 탈주는 2017년 출시 이후 핵심적인 요소였지만, 이번 주에 진행된 리셋은 플레이어들 사이에서 전례 없는 반발을 불러일으켰습니다.
핵심 퀘스트와 지도를 제거하고 진행 속도를 현저히 늦춤으로써 난이도를 극적으로 높인 최신 업데이트는 “하드코어 리셋”으로 불립니다. 많은 베테랑들이 이번 리셋을 지금까지 가장 가혹한 것으로 평가하며, 이전 리셋 전의 전력 수준을 다시 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.
개발사 배틀스테이트 게임즈(Battlestate Games)가 7월 9일 업데이트 이후 “플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하고 있다”고 주장했지만, 스튜디오 대표인 니키타 부야노프(Nikita Buyanov)가 욕설이 섞인 답변으로 비판에 반발하면서 갈등이 최고조에 달했습니다. 한 비평가에게 “입 닫으라(shut the f**k up)”라고 말한 후, 부야노프는 모든 피드백이 중요하다는 트윗을 통해 자신의 발언을 번복했지만, 이미 발생한 피해는 돌이킬 수 없었습니다.
커뮤니티는 여전히 깊게 갈라져 있습니다. “1~3일처럼 빠르게 뭔가를 조정하지 않는다면, 대부분의 플레이어가 이번 리셋에서 이탈할 것”이라고 한 플레이어는 안타까워했습니다. “그들은 너무 하드코어적으로 변했으며 타르코프를 타르코프답게 만드는 대부분을 제거했다.” 부야노프는 이에 대해 “전혀 동의하지 않습니다. 당신은 초기 타르코프를 해본 적이 없는 것 같습니다.”라고 답하며 비판을 일축했습니다.
레딧(Reddit)에서는 게임을アン인스톨한다는 게시글에 수백 개의 좋아요가 달리며 frustraion이 새로운 정점에 도달했습니다. “드디어 진정한 1.0 업데이트, 현실 세계에서의 타르코프 탈출”이라고 농담을 던진 사용자가 있는가 하면, “PC를 켜고 보니 실제로 트랜짓만 구현되었고 퀘스트는 없으며 모든 아이템 가격이 터무니없이 비쌌다. 결국 PC를 껐다.”라고 공유한 사용자도 있었습니다.
기술적 문제는 플레이어들의 frustraion을 더욱 키웠습니다. “커스텀에 진입해 30초 기다린 후 인터체인지로 트랜짓... 제로의 로스트를 보고 침묵의 킬라에게 100% 스폰률로 죽었다”고 한 당황한 플레이어가 설명했습니다. 트위터(Twitter) 사용자 중 일부는 “모두를 만족시키려다 게임의 정체성을 잃어버렸다. 스트리머들의 말을 듣다가 게임을 망쳤다.”라고 주장하기도 했습니다.
스튜디오는 이후 퀘스트를 복원했으며, 트랜짓 시스템에 문제가 있음을 인정하고 현재 “작업 중(working on)”이라고 밝혔습니다. 일부 플레이어들은 더 낙관적인 시각을 유지하며 한 사람은 “헐레버들을 무시하라”고 조언하는가 하면, 다른 이들은 renewed 된 도전 과제를 즐기고 있습니다.
초심자들에게 타르코프 탈출(Escape from Tarkov)은 가혹한 서바이벌 경험 속에서 하드코어 FPS와 RPG 요소를 결합한 게임입니다. 전쟁으로 황폐화된 러시아 도시를 배경으로 하며, 사망 시 모든 장비를 영구적으로 잃는 이 가혹한 메커니즘이 이번 논쟁의 여지가 있는 리셋을 통해 더욱 강화되었습니다.
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