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“开关2:Nintendo的可访问性设计的重大飞跃”

作者 : Peyton 更新日期:Jun 19,2025

长期以来,可访问性一直是游戏行业的重点,而任天堂的最新控制台“ Switch 2”标志着重大的飞跃。经过几个月的预期和泄漏,任天堂终于在专门的直接介绍中揭示了其下一代系统。除了Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和通过在线Switch 2的独家Gamecube游戏等令人兴奋的新标题外,该游戏机本身从可访问性的角度展示了有意义的改进。实际上,Switch 2在几乎所有方面都对残疾人玩家来说是相当大的升级。

几个月前,[TTPP]探索了粉丝希望在Switch 2中看到的潜在可访问性功能。这些功能包括更强大的可访问性设置,改善的Joy-Con功能以及创新的包容性设计实践。值得注意的是,任天堂不仅满足了许多期望,而且还引入了意外的增强,这表明了使游戏更具包容性的明确承诺。

新的可访问性设置

虽然直接演示提供了有限的详细信息(根据每个GameCube标题的可自定义控件)提供了有限的详细信息,但Nintendo后来发布了一个全面的可访问性页面,概述了返回和全新功能。

可自定义的控件仍然是主食,它的功能与原始开关一样的功能非常重要。文本大小调整也返回,现在提供三种可扩展变体以及高对比度模式和可自定义的显示颜色。此外,缩放功能仍然可用,是盲目和低视觉用户导航界面的关键工具。

最著名的添加之一是新的屏幕阅读器功能。该设置专为盲人和低视觉播放器而设计,可在主菜单和系统设置上进行文本对语音功能,从而更大的独立导航。用户可以调整语音类型,阅读速度和音量水平以适合其偏好。尽管此功能当前并未扩展到单个游戏中,但任天堂对其残疾受众的认可是未来发展的有希望的信号。

创新的设计功能

除了标准可访问性设置之外,任天堂还推出了新更名为Nintendo Switch应用程序中的几种开创性工具,尤其是通过与Zelda的传奇:野外的呼吸王国的泪水整合。 Zelda Notes是一个出色的功能,它可以增强认知,物理和视觉可访问性。

该应用程序的导航功能提供了类似GPS的UI,可帮助定位商店,兴趣点甚至隐藏的Koroks。有了音频提示和语音指导,玩家会逐步通往其选定的目的地。尽管它不能帮助敌人的相遇或精确的路径,但它可以大大减轻盲目,低视力和认知残障玩家的跨越世界导航。

另一个主要的创新是自动建造工具。通过扫描QR码,如果Zonai机器具有所需的材料,则可以自动构建Zonai机器。这消除了手动构建的复杂性,由于游戏的复杂控制方案,这通常是具有挑战性的。相同的原则适用于项目共享,玩家可以通过QR码立即接收朋友共享的项目,从而减少了重复探索的需求。

这些功能反映了任天堂对包容性设计的持续奉献精神,赋予了可能与传统游戏机制斗争的玩家。

轮椅运动和控制器创新

最令人惊讶的揭示之一是Drag X Drive ,这是一款由火箭联盟风格的篮球风格的游戏,其中包括手动轮椅上的角色。除了代表残疾之外,该公告还强调了Switch 2的少数硬件创新之一:使用Joy-Con的鼠标状控制

通过垂直旋转Joy-Con,玩家可以在任何表面上滑动它,从而模仿鼠标运动。尽管有关灵敏度的细节尚不清楚,但这种基于运动的输入方法可以提供对各种残疾有益的替代游戏风格。结合任天堂现有的控制器选项,这种增强功能进一步扩大了对游戏玩法的访问。

对于长期的任天堂粉丝,Switch 2不仅代表了硬件升级,还象征着可访问性的进度。尽管任天堂尚未引入第一方自适应控制器,例如Microsoft的Xbox自适应控制器或索尼的访问控制器,但该公司继续通过软件和独特的控制器应用程序进行创新。

此外,任天堂最近与其他主要开发商一起采用了标准化的可访问性标签,这表明行业向透明度和包容性转向更广泛。随着可访问性变得越来越优先,任天堂不断发展的方法将为游戏提供更具包容性的未来 - 无论他们如何选择与游戏互动,都欢迎所有能力的玩家体验游戏的乐趣。

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