Доступность уже давно стала растущей центром в игровой индустрии, а последняя консоль Nintendo The Switch 2 отмечает значительный скачок вперед. После месяцев ожидания и утечек Nintendo наконец-то выявила свою систему следующего поколения во время специальной прямой презентации. Наряду с захватывающими новыми названиями, такими как Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные игры GameCube через Switch 2 Online, сама консоль продемонстрировала значимые улучшения с точки зрения доступности. Фактически, Switch 2 оказывается значительным обновлением по сравнению с предшественником практически во всех отношениях для игроков -инвалидов.
Месяцы до этого, [TTPP] Я исследовал потенциальные функции доступности, которые фанаты надеялись увидеть в Switch 2. Они включали более надежные настройки доступности, улучшенные функции Joy-Con и инновационные методы инклюзивного дизайна. Примечательно, что Nintendo не только оправдала многие из этих ожиданий, но и ввела неожиданные улучшения, создав четкую приверженность сделать игры более инклюзивными для всех.
Новые настройки доступности
В то время как прямая презентация предлагала ограниченные сведения о ощутимой параметрах доступности-в соответствии с настраиваемыми элементами управления для каждого названия GameCube,-Nintendo позже выпустила комплексную страницу доступности, изложенную как возвращающиеся, так и совершенно новые функции.
Настраиваемые элементы управления остаются основным, функционирующим так же, как и на исходном переключателе. Регулировка размера текста также вернулась, теперь предлагая три масштабируемых варианта, а также режим высокого контроля и настраиваемые цвета дисплея. Кроме того, функциональность масштабирования по-прежнему доступна, служит важным инструментом для слепых и низких пользователей, ориентирующихся на интерфейс.
Одним из наиболее заметных дополнений является новая функция Screen Reader . Разработанный специально для слепых и низких игроков, эта настройка обеспечивает функциональность текста в речь через домашнее меню и настройки системы, что позволяет обеспечить большую независимую навигацию. Пользователи могут настраивать типы голосов, скорость чтения и уровни громкости в соответствии с их предпочтениями. Хотя эта функция в настоящее время не распространяется на отдельные игры, признание Nintendo ее инвалидов является многообещающим знаком для будущих событий.
Инновационные особенности дизайна
Помимо стандартных настройки доступности, Nintendo представила несколько революционных инструментов в недавно переименованном приложении Nintendo Switch , особенно благодаря своей интеграции с легендой о Зельде: Дыхание дикой природы и слезы Королевства . Одной из выдающихся функций является Zelda Notes , которая повышает когнитивную, физическую и визуальную доступность.
Функция навигации приложения предлагает пользовательский интерфейс, похожий на GPS, который помогает найти магазины, интересующие точки и даже скрытые Koroks. С аудиосистемами и руководством голоса игроки получают пошаговые направления к выбранному пункту назначения. Хотя это не помогает с вражескими встречами или точным пути, это значительно облегчает навигацию по переоборудованию для слепых, низких зрений и игроков с когнитивно -инвалидами.
Еще одним важным новшеством является инструмент совместного использования автобуилдов . Сканируя QR -код, игроки могут автоматически построить машины Zonai, если у них есть необходимые материалы. Это устраняет сложность ручного здания, что часто было сложным из -за сложной схемы управления игрой. Тот же принцип применим к обмену предмета , где игроки могут мгновенно получать предметы, разделяемые друзьями через QR -код, снижая необходимость повторяющегося исследования.
Эти функции отражают постоянную преданность Nintendo для инклюзивного дизайна, расширяя возможности игроков, которые в противном случае могут бороться с традиционной геймплевой механикой.
Инновации в области инвалидных колясок и контроллеров
Одним из самых удивительных показателей была Drag X Drive , игра, вдохновленная ракетной лигой в баскетбол, с участием персонажей в ручных инвалидных колясках. Помимо его представления об инвалидности, в объявлении выделились одна из немногих аппаратных инноваций Switch 2: мыши, похожий на мышь, с использованием Joy-Con.
Вращая радость вертикально, игроки могут скользить по любой поверхности, имитируя движение мыши. Хотя специфика о чувствительности остается неясной, этот метод ввода, основанный на движении, может предложить альтернативные стили игры, полезные для различных недостатков. В сочетании с существующим массивом параметров контроллера Nintendo это улучшение еще больше расширяет доступ к игровому процессу.
Для давних поклонников Nintendo The Switch 2 представляет собой больше, чем просто апгрейд аппаратного обеспечения - он символизирует прогресс в доступности. В то время как Nintendo еще не представила первого адаптивного контроллера, такого как адаптивный контроллер Microsoft Xbox или контроллер доступа Sony, компания продолжает инновации с помощью программного обеспечения и уникальных приложений контроллера.
Более того, Nintendo недавно присоединилась к другим крупным разработчикам в принятии стандартизированных тегов доступности , сигнализируя о более широком сдвиге в отрасли в сторону прозрачности и инклюзивности. Поскольку доступность становится все более приоритетным, развивающееся подход Nintendo обещает более инклюзивное будущее для игр - тот, который приветствует игроков всех способностей испытать радость игры, независимо от того, как они решили взаимодействовать с игрой.