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"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 디자인의 주요 도약"

작가 : Peyton 업데이트:Jun 19,2025

접근성은 오랫동안 게임 업계에서 점점 더 중점을 두었으며 Nintendo의 최신 콘솔 인 The Switch 2는 상당한 도약을 기록합니다. Nintendo는 수개월의 기대와 누출에 이어 전용 직접 프레젠테이션 중에 차세대 시스템을 공개했습니다. Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online을 통한 독점 Gamecube 게임과 같은 흥미로운 새로운 타이틀과 함께 콘솔 자체는 접근성 관점에서 의미있는 개선을 보여주었습니다. 실제로, 스위치 2는 거의 모든 방식으로 장애가있는 플레이어를 위해 전임자보다 상당한 업그레이드로 입증됩니다.

몇 달 전, [TTPP] 팬들이 스위치 2에서보고 싶어하는 잠재적 인 접근성 기능을 탐색했습니다. 여기에는보다 강력한 접근성 설정, 개선 된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행이 포함되었습니다. 놀랍게도, Nintendo는 이러한 기대 중 다수를 충족시킬뿐만 아니라 예상치 못한 개선 사항을 도입하여 게임을 모두 포괄적으로 만들기위한 분명한 헌신을 제시했습니다.

새로운 접근성 설정

직접 프레젠테이션은 각 GameCube 제목에 대한 사용자 정의 가능한 컨트롤에서 나온 유형의 접근성 옵션에 대한 제한된 세부 사항을 제공했지만 나중에 Nintendo는 나중에 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.

사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치에서와 마찬가지로 기능을 유지하는 필수 요소로 유지됩니다. 텍스트 크기 조정도 돌아 왔으며 이제는 고 대비 모드 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상과 함께 세 가지 확장 가능한 변형을 제공합니다. 또한 Zoom 기능은 여전히 ​​사용 가능하며 인터페이스를 탐색하는 블라인드 및 저비전 사용자를위한 중요한 도구 역할을합니다.

가장 주목할만한 추가 사항 중 하나는 새로운 화면 리더 기능입니다. 블라인드 및 저비전 플레이어를 위해 특별히 설계된이 설정은 홈 메뉴 및 시스템 설정에서 텍스트 음성 기능을 수행 할 수 있으므로 독립적 인 탐색이 가능합니다. 사용자는 자신의 선호도에 맞게 음성 유형, 읽기 속도 및 볼륨 레벨을 조정할 수 있습니다. 이 기능은 현재 개별 게임으로 확장되지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 향후 개발을위한 유망한 신호입니다.

혁신적인 디자인 기능

Nintendo는 표준 접근성 설정 외에도 새로 이름이 바뀌는 Nintendo Switch 앱 내에서 특히 Zelda의 전설 : 야생의 숨결왕국의 눈물 과의 통합을 통해 몇 가지 획기적인 도구를 공개했습니다. 눈에 띄는 기능 중 하나는 Zelda Notes 이며인지, 신체적 및 시각적 접근성을 향상시킵니다.

앱의 내비게이션 기능은 상점, 관심 지점 및 숨겨진 코로크를 찾는 데 도움이되는 GPS와 같은 UI를 제공합니다. 오디오 신호와 음성 지침을 통해 플레이어는 선택한 목적지로 단계별 지시를받습니다. 적의 만남이나 정확한 경로에 도움이되지는 않지만 맹인, 낮은 비전 및인지 장애가있는 플레이어를위한 오버 월드 내비게이션을 크게 완화시킵니다.

또 다른 주요 혁신은 Autobuild Sharing Tool입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 Zonai 기계를 자동으로 구성 할 수 있습니다. 이것은 수동 건물의 복잡성을 제거하며, 이는 게임의 복잡한 제어 체계로 인해 종종 어려운 일이었습니다. 동일한 원칙은 아이템 공유 에 적용되며, 플레이어는 QR 코드를 통해 친구가 공유하는 항목을 즉시받을 수있어 반복적 인 탐사의 필요성을 줄일 수 있습니다.

이러한 기능은 포괄적 인 디자인에 대한 Nintendo의 지속적인 헌신을 반영하여 전통적인 게임 플레이 메커니즘과 싸울 수있는 플레이어들에게 힘을 실어줍니다.

휠체어 스포츠 및 컨트롤러 혁신

가장 놀라운 공개 중 하나는 수동 휠체어의 캐릭터를 특징으로하는 로켓 리그에서 영감을 얻은 농구 스타일 게임 인 Drag X Drive 였습니다. 이 발표는 장애를 나타내는 것 외에도 스위치 2의 몇 가지 하드웨어 혁신 중 하나 인 조이 콘을 사용한 마우스와 같은 제어를 강조했습니다.

Joy-Con을 수직으로 회전시킴으로써 플레이어는 모든 표면을 가로 질러 활공하여 마우스 움직임을 모방 할 수 있습니다. 민감도에 대한 세부 사항은 불분명하지만,이 모션 기반 입력 방법은 다양한 장애에 유리한 대체 플레이 스타일을 제공 할 수 있습니다. Nintendo의 기존 컨트롤러 옵션 배열과 결합 하여이 향상은 게임 플레이에 대한 액세스를 더욱 확대합니다.

오랜 Nintendo 팬의 경우 Switch 2는 단순한 하드웨어 업그레이드 이상을 나타냅니다. 접근성의 진행 상황을 상징합니다. Nintendo는 아직 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller 또는 Sony의 Access Controller와 같은 1 자 적응 형 컨트롤러를 도입하지 않았지만 소프트웨어 및 고유 한 컨트롤러 응용 프로그램을 통해 계속 혁신하고 있습니다.

또한 Nintendo는 최근 표준화 된 접근성 태그를 채택하여 다른 주요 개발자들과 합류하여 투명성과 포괄 성으로 광범위한 산업 전환을 알리 셨습니다. 접근성이 점점 우선 순위가 지정됨에 따라 Nintendo의 진화하는 접근 방식은 게임과의 상호 작용을 선택하든 모든 능력의 플레이어가 플레이의 기쁨을 경험할 수있는 플레이어를 환영합니다.

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