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"Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité par Nintendo"

Auteur : Peyton Mise à jour:Jun 19,2025

L'accessibilité est depuis longtemps un objectif croissant dans l'industrie du jeu et la dernière console de Nintendo, The Switch 2, marque un bond en avant. Après des mois d'anticipation et de fuites, Nintendo a finalement révélé son système de nouvelle génération lors d'une présentation directe dédiée. Aux côtés de nouveaux titres passionnants comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et des jeux GameCube exclusifs via Switch 2 Online, la console elle-même a présenté des améliorations significatives du point de vue de l'accessibilité. En fait, le Switch 2 se révèle être une mise à niveau considérable par rapport à son prédécesseur dans presque tous les moyens pour les joueurs handicapés.

Des mois auparavant, [TTPP] J'ai exploré des fonctionnalités d'accessibilité potentielles que les fans espéraient voir dans le Switch 2. Celles-ci comprenaient des paramètres d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives innovantes. Remarquablement, Nintendo a non seulement répondu à bon nombre de ces attentes, mais a également introduit des améliorations inattendues - démontrant un engagement clair à rendre le jeu plus inclusif pour tous.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Alors que la présentation directe offrait des détails limités sur les options d'accessibilité tangibles - comme des contrôles personnalisables pour chaque titre GameCube - Nintendo a ensuite publié une page d'accessibilité complète décrivant à la fois les fonctionnalités de retour et de toute nouvelle.

Les commandes personnalisables restent un aliment de base, fonctionnant un peu comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les ajustements de la taille du texte sont également de retour, offrant désormais trois variantes évolutives ainsi que le mode de contraste élevé et les couleurs d'affichage personnalisables. De plus, la fonctionnalité de zoom est toujours disponible, servant d'outil crucial pour les utilisateurs aveugles et à faible vision naviguant dans l'interface.

L'un des ajouts les plus notables est la nouvelle fonctionnalité du lecteur d'écran . Conçu spécifiquement pour les joueurs aveugles et à basse vision, ce paramètre permet une fonctionnalité de texte à la dis en tant que paramètres du menu d'accueil et du système, ce qui permet une plus grande navigation indépendante. Les utilisateurs peuvent ajuster les types de voix, la vitesse de lecture et les niveaux de volume en fonction de leurs préférences. Bien que cette fonctionnalité ne s'étende actuellement pas aux jeux individuels, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour les développements futurs.

Caractéristiques de conception innovantes

Au-delà des paramètres d'accessibilité standard, Nintendo a dévoilé plusieurs outils révolutionnaires dans l' application Nintendo Switch nouvellement renommée, en particulier grâce à son intégration avec la légende de Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Royaume . Une caractéristique remarquable est Zelda Notes , qui améliore l'accessibilité cognitive, physique et visuelle.

La fonction de navigation de l'application propose une interface utilisateur de type GPS qui aide à localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks cachés. Avec des indices audio et des conseils vocaux, les joueurs reçoivent des instructions étape par étape vers leur destination sélectionnée. Bien que cela n'aide pas avec les rencontres ennemies ou les chemins précis, il assouplit considérablement la navigation par monde pour les joueurs aveugles, à basse vision et handicapés cognitivement.

Une autre innovation majeure est l'outil de partage Autobuild . En numérisant un code QR, les joueurs peuvent construir automatiquement les machines Zonai s'ils ont les matériaux requis. Cela supprime la complexité de la construction manuelle, qui était souvent difficile en raison du schéma de contrôle complexe du jeu. Le même principe s'applique au partage d'articles , où les joueurs peuvent recevoir instantanément des articles partagés par des amis via le code QR, réduisant le besoin d'exploration répétitive.

Ces fonctionnalités reflètent le dévouement continu de Nintendo à la conception inclusive, permettant aux joueurs qui pourraient autrement lutter avec les mécanismes de gameplay traditionnels.

Sports en fauteuil roulant et innovation de contrôleur

L'une des révélations les plus surprenantes a été Drag X Drive , un jeu de style basket-ball inspiré de la ligue des fusées mettant en vedette des personnages en fauteuil roulant manuel. Au-delà de sa représentation du handicap, l'annonce a mis en évidence l'une des rares innovations matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris à l'aide du Joy-Con.

En faisant tourner le joy-con verticalement, les joueurs peuvent le glisser sur n'importe quelle surface, imitant le mouvement de la souris. Bien que les détails concernant la sensibilité restent flous, cette méthode d'entrée basée sur le mouvement pourrait offrir des styles de jeu alternatifs bénéfiques pour divers handicaps. Combiné avec la gamme existante d'options de contrôleur de Nintendo, cette amélioration élargit encore l'accès au gameplay.

Pour les ventilateurs de Nintendo de longue date, le Switch 2 représente plus qu'une simple mise à niveau matérielle - elle symbolise les progrès de l'accessibilité. Bien que Nintendo n'ait pas encore introduit de contrôleur adaptatif de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft ou le contrôleur d'accès de Sony, la société continue d'innover via des logiciels et des applications de contrôleur uniques.

De plus, Nintendo a récemment rejoint d'autres développeurs majeurs pour adopter des étiquettes d'accessibilité standardisées , signalant une évolution plus large de l'industrie vers la transparence et l'inclusivité. Alors que l'accessibilité devient de plus en plus priorisée, l'approche évolutive de Nintendo promet un avenir plus inclusif pour le jeu - celui qui accueille les joueurs de toutes les capacités à ressentir la joie du jeu, peu importe comment ils choisissent d'interagir avec le jeu.

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