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“開關2:Nintendo的可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Peyton 更新日期:Jun 19,2025

長期以來,可訪問性一直是遊戲行業的重點,而任天堂的最新控制台“ Switch 2”標誌著重大的飛躍。經過幾個月的預期和洩漏,任天堂終於在專門的直接介紹中揭示了其下一代系統。除了Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和通過在線Switch 2的獨家Gamecube遊戲等令人興奮的新標題外,該遊戲機本身從可訪問性的角度展示了有意義的改進。實際上,Switch 2在幾乎所有方面都對殘疾人玩家來說是相當大的升級。

幾個月前,[TTPP]探索了粉絲希望在Switch 2中看到的潛在可訪問性功能。這些功能包括更強大的可訪問性設置,改善的Joy-Con功能以及創新的包容性設計實踐。值得注意的是,任天堂不僅滿足了許多期望,而且還引入了意外的增強,這表明了使遊戲更具包容性的明確承諾。

新的可訪問性設置

雖然直接演示提供了有限的詳細信息(根據每個GameCube標題的可自定義控件)提供了有限的詳細信息,但Nintendo後來發布了一個全面的可訪問性頁面,概述了返回和全新功能。

可自定義的控件仍然是主食,它的功能與原始開關一樣的功能非常重要。文本大小調整也返回,現在提供三種可擴展變體以及高對比度模式和可自定義的顯示顏色。此外,縮放功能仍然可用,是盲目和低視覺用戶導航界面的關鍵工具。

最著名的添加之一是新的屏幕閱讀器功能。該設置專為盲人和低視覺播放器而設計,可在主菜單和系統設置上進行文本對語音功能,從而更大的獨立導航。用戶可以調整語音類型,閱讀速度和音量水平以適合其偏好。儘管此功能當前並未擴展到單個遊戲中,但任天堂對其殘疾受眾的認可是未來發展的有希望的信號。

創新的設計功能

除了標準可訪問性設置之外,任天堂還推出了新更名為Nintendo Switch應用程序中的幾種開創性工具,尤其是通過與Zelda的傳奇:野外的呼吸王國的淚水整合。 Zelda Notes是一個出色的功能,它可以增強認知,物理和視覺可訪問性。

該應用程序的導航功能提供了類似GPS的UI,可幫助定位商店,興趣點甚至隱藏的Koroks。有了音頻提示和語音指導,玩家會逐步通往其選定的目的地。儘管它不能幫助敵人的相遇或精確的路徑,但它可以大大減輕盲目,低視力和認知殘障玩家的跨越世界導航。

另一個主要的創新是自動建造工具。通過掃描QR碼,如果Zonai機器具有所需的材料,則可以自動構建Zonai機器。這消除了手動構建的複雜性,由於遊戲的複雜控制方案,這通常是具有挑戰性的。相同的原則適用於項目共享,玩家可以通過QR碼立即接收朋友共享的項目,從而減少了重複探索的需求。

這些功能反映了任天堂對包容性設計的持續奉獻精神,賦予了可能與傳統遊戲機制鬥爭的玩家。

輪椅運動和控制器創新

最令人驚訝的揭示之一是Drag X Drive ,這是一款由火箭聯盟風格的籃球風格的遊戲,其中包括手動輪椅上的角色。除了代表殘疾之外,該公告還強調了Switch 2的少數硬件創新之一:使用Joy-Con的鼠標狀控制

通過垂直旋轉Joy-Con,玩家可以在任何表面上滑動它,從而模仿鼠標運動。儘管有關靈敏度的細節尚不清楚,但這種基於運動的輸入方法可以提供對各種殘疾有益的替代遊戲風格。結合任天堂現有的控制器選項,這種增強功能進一步擴大了對遊戲玩法的訪問。

對於長期的任天堂粉絲,Switch 2不僅代表了硬件升級,還像徵著可訪問性的進度。儘管任天堂尚未引入第一方自適應控制器,例如Microsoft的Xbox自適應控制器或索尼的訪問控制器,但該公司繼續通過軟件和獨特的控制器應用程序進行創新。

此外,任天堂最近與其他主要開發商一起採用了標準化的可訪問性標籤,這表明行業向透明度和包容性轉向更廣泛。隨著可訪問性變得越來越優先,任天堂不斷發展的方法將為遊戲提供更具包容性的未來 - 無論他們如何選擇與遊戲互動,都歡迎所有能力的玩家體驗遊戲的樂趣。

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