机甲战士》(Mecha BREAK)正在向多媒体企业扩张,同时也面临着货币化系统的持续反弹。探究游戏的宏伟计划、社区关注的问题以及传奇的创意人才。
尽管有玩家批评,《机甲战士 BREAK》的领导者仍预告将推出动画和漫画
首席执行官着眼于动漫、小说和公仔的特许经营扩张
尽管面临着货币化的批评,《机甲战神》仍在追求雄心勃勃的多媒体计划,包括动画和漫画改编。在一次独家采访中,首席执行官兼首席制作人 Kris Kwok 透露,游戏的推出只是更广泛的特许经营战略的开始。
"我们的设想是,《机甲战士》不仅仅是一款游戏,而是一个成熟的 IP,"Kwok 解释说。"继电影预告片之后,我们正在积极开发动漫和小说项目,同时开发可收藏人偶"。
这位制作人把这次发布比作见证 "一个孩子的诞生",标志着全面媒体扩张的开始。他的创意愿景在很大程度上受到了《Macross》和《高达》等童年作品的影响,这些作品塑造了游戏的开发理念。
过高的化妆品价格、内容锁定和付费赢取系统
尽管《机甲战士》在推出之初就受到了玩家的强烈关注,同时在线玩家达到了 13 万人,但它的货币化方式却遭到了玩家的强烈反对。在 Steam 上的评论反映了玩家对测试版的失望。
主要问题包括售价 47-57 美元的高级化妆品捆绑包、被认为是付费赢取的拍卖行系统,以及以前可用的测试版内容现在被锁在付费墙后面。许多玩家还反映免费进阶系统过于乏味。
部分改进,但对货币化的担忧依然存在
自推出以来,开发商 Amazing Seasun Games 已实施了几项玩家要求的改进措施。Kwok 在最近四月的一次采访中强调,游戏致力于 "以技能为基础,而非付费取胜"。
值得注意的变化包括解锁了全部 12 个基本机甲,为角色增加了免费定制选项,并通过新内容扩展了 PvE Mashmak 模式。团队还限制了 PvP 竞技中的 MOD,以保持平衡,同时允许在合作游戏中使用 MOD。
不过,一些遗留问题仍未得到解决,特别是在测试期间免费的高级定制功能。休闲模式中的 MOD 限制继续招致批评,这表明尽管进行了更新,但更深层次的货币化问题依然存在。
虽然《机甲战士:战神纪》的开发前景广阔,具有明确的创意愿景,但这些尚未解决的货币化问题威胁着玩家的信任。工作室解决这些问题的方法可能将决定游戏的长期成功和社区接受度。
机甲战士 BREAK》邀请了《高达》和《合金装备》的传奇老兵
泽野博之、松山重信和柳濑隆之
郭明錤对经典机甲游戏的毕生热情直接影响了《机甲BREAK》的开发团队。该项目在第二次重大改版时聘请了《合金装备》和《高达》的机甲设计师柳濑孝之,以实现真实的视觉方向。
知名作曲家泽野博之起初拒绝参与,但在 2024 年 8 月的测试中目睹了游戏的改进方向后重新考虑,并最终贡献了一首原创配乐作品。
以《合金装备》和《王牌空战》而闻名的松山重信为《机甲战士》带来了战斗系统方面的专业知识。他在飞行战斗设计方面的经验有助于游戏中动态的机甲战斗和身临其境的游戏机制。
"我们的目标是捕捉经典高达游戏中惊心动魄的枪战和驾驶体验,"Kwok 解释说。"作为一名机甲游戏的终生爱好者,制作这款游戏实现了我儿时曾认为不可能实现的梦想。
Mecha BREAK》于 2025 年 7 月 1 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上发布,计划在未来发布时支持 PlayStation 5。如需持续报道和更新,请浏览我们以下的相关文章。