Mecha BREAK расширяется в сфере мультимедийных проектов, одновременно сталкиваясь с продолжающейся негативной реакцией на свою систему монетизации. Изучите амбициозные планы игры, обеспокоенность сообщества и привлеченные легендарные творческие таланты.
Глава Mecha BREAK анонсирует аниме и мангу, несмотря на критику игроков
Генеральный директор рассматривает аниме, новелизации и фигурки для расширения франшизы
Несмотря на критику монетизации, Mecha BREAK преследует амбициозные мультимедийные планы, включая адаптации в формате аниме и манги. В эксклюзивном интервью генеральный директор и ведущий продюсер Крис Квок раскрыл, что запуск игры представляет собой лишь начало более широкой стратегии развития франшизы.
«Мы представляем, что Mecha BREAK превратится из отдельной игры в полноценную интеллектуальную собственность», — пояснил Квок. «Вслед за нашими кинематографическими трейлерами мы активно разрабатываем проекты аниме и новелл, а также коллекционные фигурки».
Продюсер сравнил запуск с «рождением ребенка», отмечая начало всестороннего медиа-расширения. Его творческое видение во многом основано на впечатлениях детства, таких как Macross и Gundam, которые сформировали философию разработки игры.
Завышенные цены на косметические предметы, блокировка контента и система «плати, чтобы побеждать»
Несмотря на изначально высокий интерес с 130 000 одновременных игроков на старте, Mecha BREAK столкнулась со значительной негативной реакцией игроков относительно своего подхода к монетизации. Отзывы в Steam отражают разочарование изменениями по сравнению с более доступной бета-версией.
Ключевые проблемы включают премиальные наборы косметики стоимостью 47–57 долларов, систему аукциона, воспринимаемую как «плати, чтобы побеждать», и контент, ранее доступный в бета-тестировании, а теперь заблокированный за платными стенами. Многие игроки также сообщают о чрезмерно затянутой системе бесплатного прогресса.
Частичные улучшения внесены, но проблемы монетизации сохраняются
Разработчик Amazing Seasun Games внес несколько улучшений, запрошенных игроками, после запуска. Квок подчеркнул приверженность игры принципу «основанной на мастерстве, а не на платежах за победу» в недавнем апрельском интервью.
Значительные изменения включают разблокировку всех 12 базовых мехов, добавление бесплатных вариантов кастомизации персонажей и расширение PvE-режима Mashmak новым контентом. Команда также ограничила моды в конкурентном PvP для сохранения баланса, разрешив их в кооперативной игре.
Однако некоторые застарелые проблемы остаются нерешёнными, особенно в отношении функций кастомизации, заблокированных за премиум-доступом, которые ранее были бесплатными во время бета-тестирования. Ограничения на моды в казуальных режимах продолжают вызывать критику, что указывает на сохраняющиеся глубинные проблемы с монетизацией, несмотря на обновления.
Хотя Mecha BREAK демонстрирует перспективное развитие с четким творческим видением, эти нерешённые проблемы монетизации угрожают доверию игроков. Подход студии к решению этих вопросов, вероятно, определит долгосрочный успех игры и её восприятие сообществом.
Mecha BREAK привлекла ветеранов Gundam и Metal Gear
Хироюки Савано, Сигэнобу Мацуяма и Такаюки Янасэ
Пожизненная страсть Квока к классике о мехах напрямую повлияла на команду разработчиков Mecha BREAK. В ходе второй крупной доработки проект привлек дизайнера мехов для Metal Gear и Gundam Такаюки Янасэ для достижения аутентичной визуальной направленности.
Знаменитый композитор Хироюки Савано изначально отказался от участия, но пересмотрел своё решение, увидев улучшенную направленность игры во время тестирования в августе 2024 года, в конечном итоге предоставив оригинальную композицию для саундтрека.
Сигэнобу Мацуяма, известный по работам над Metal Gear и Ace Combat, привносит в Mecha BREAK свой опыт в области боевых систем. Его опыт в проектировании воздушных боёв способствует динамичным битвам мехов и захватывающей игровой механике.
«Наша цель заключалась в том, чтобы передать захватывающий геймплей с оружием и опыт пилотирования из классических игр о Gundam», — объяснил Квок. «Как пожизненный энтузиаст мехов, создание этой игры воплощает в жизнь детскую мечту, которую я когда-то считал невозможной».
Mecha BREAK вышла 1 июля 2025 года для PC и Xbox Series X|S, поддержка PlayStation 5 запланирована на будущее. Для получения дальнейших новостей и обновлений ознакомьтесь с нашими связанными статьями ниже.