Mecha BREAK se lance dans des projets multimédias tout en faisant face à des critiques persistantes concernant son système de monétisation. Découvrez les ambitions du jeu, les préoccupations de la communauté et les talents créatifs légendaires impliqués.
Le responsable de Mecha BREAK évoque un anime et un manga malgré les critiques des joueurs
Le PDG vise l'anime, les romans et les figurines pour l'expansion de la franchise
Malgré les critiques sur sa monétisation, Mecha BREAK poursuit des projets multimédias ambitieux incluant des adaptations en anime et en manga. Dans une interview exclusive, le PDG et producteur principal Kris Kwok a révélé que la sortie du jeu ne représente que le début d'une stratégie plus large pour la franchise.
"Nous envisageons que Mecha BREAK évolue au-delà d'un simple jeu pour devenir un IP à part entière", a expliqué Kwok. "Suite à nos bandes-annonces cinématiques, nous développons activement des projets d'anime et de roman, ainsi que des figurines collectionables."
Le producteur a comparé le lancement à assister à "la naissance d'un enfant", marquant le début d'une expansion médiatique complète. Sa vision créative s'inspire largement des influences de son enfance comme Macross et Gundam, qui ont façonné la philosophie de développement du jeu.
Prix excessifs des cosmétiques, verrouillage du contenu et systèmes payant-pour-gagner
Malgré un fort intérêt initial avec 130 000 joueurs simultanés au lancement, Mecha BREAK a fait face à un important mécontentement des joueurs concernant son approche de la monétisation. Les avis sur Steam reflètent une déception vis-à-vis des changements par rapport à la version bêta plus accessible.
Les préoccupations principales incluent des packs cosmétiques premium prix entre 47 et 57 dollars, un système d'hôtel des ventes perçu comme payant-pour-gagner, et du contenu autrefois disponible en bêta désormais derrière des paywalls. De nombreux joueurs rapportent également un système de progression gratuit excessivement répétitif.
Des améliorations partielles apportées, mais les inquiétudes sur la monétisation persistent
Le développeur Amazing Seasun Games a mis en œuvre plusieurs améliorations demandées par les joueurs depuis le lancement. Kwok a souligné l'engagement du jeu à être "basé sur la compétence plutôt que payant-pour-gagner" dans une interview récente en avril.
Les changements notables incluent le déverrouillage des 12 mechas de base, l'ajout d'options de personnalisation gratuites pour les personnages, et l'extension du mode PvE Mashmak avec nouveau contenu. L'équipe a également restreint les mods dans le PvP compétitif pour préserver l'équilibre tout en les autorisant dans le jeu coopératif.
Cependant, certains problèmes persistent, notamment concernant les fonctionnalités de personnalisation verrouillées payantes qui étaient auparavant gratuites durant la bêta. Les restrictions de mods dans les modes détente continuent de susciter des critiques, indiquant que des préoccupations plus profondes sur la monétisation demeurent malgré les mises à jour.
Bien que Mecha BREAK montre un développement prometteur avec une vision créative claire, ces problèmes de monétisation non résolus menacent la confiance des joueurs. L'approche du studio pour traiter ces préoccupations déterminera probablement le succès à long terme du jeu et son accueil par la communauté.
Mecha BREAK s'entoure de vétérans légendaires de Gundam et Metal Gear
Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama et Takayuki Yanase
La passion de toute une vie de Kwok pour les classiques du mecha a directement influencé l'équipe de développement de Mecha BREAK. Le projet a recruté le designer de mechas de Metal Gear et Gundam, Takayuki Yanase, lors de sa seconde révision majeure pour atteindre une direction visuelle authentique.
Le célèbre compositeur Hiroyuki Sawano a d'abord décliné l'offre mais a revu sa position après avoir constaté la direction affinée du jeu lors du test d'août 2024, contribuant finalement avec un morceau de bande originale.
Shigenobu Matsuyama, connu pour son travail sur Metal Gear et Ace Combat, apporte son expertise des systèmes de combat à Mecha BREAK. Son expérience dans la conception des combats aériens contribue aux batailles de mechas dynamiques du jeu et à ses mécaniques de jeu immersives.
"Notre objectif était de capturer l'excitation des combats à distance et de l'expérience de pilotage des jeux Gundam classiques", a expliqué Kwok. "En tant que passionné de mecha de longue date, créer ce jeu réalise un rêve d'enfance que je pensais autrefois impossible."
Mecha BREAK est sorti le 1er juillet 2025 sur PC et Xbox Series X|S, avec un support PlayStation 5 prévu pour une future sortie. Pour plus d'informations et de mises à jour, explorez nos articles associés ci-dessous.