Mecha BREAK se expande hacia emprendimientos multimedia mientras enfrenta constantes críticas sobre su sistema de monetización. Descubre los ambiciosos planes del juego, las preocupaciones de la comunidad y el legendario talento creativo involucrado.
Líder de Mecha BREAK insinúa anime y manga a pesar de las críticas de los jugadores
CEO planea anime, novelas y figuras para expansión de la franquicia
A pesar de enfrentar críticas por su monetización, Mecha BREAK persigue ambiciosos planes multimedia que incluyen adaptaciones de anime y manga. En una entrevista exclusiva, el CEO y Productor Principal Kris Kwok reveló que el lanzamiento del juego representa solo el comienzo de una estrategia más amplia de franquicia.
"Visualizamos a Mecha BREAK evolucionando más allá de un solo juego hacia un IP completo", explicó Kwok. "Tras nuestros avances cinemáticos, estamos desarrollando activamente proyectos de anime y novela junto con figuras coleccionables".
El productor comparó el lanzamiento con presenciar "el nacimiento de un hijo", marcando el inicio de una expansión mediática integral. Su visión creativa se inspira enormemente en influencias infantiles como Macross y Gundam, que moldearon la filosofía de desarrollo del juego.
Precios excesivos de cosméticos, bloqueo de contenido y sistemas pay-to-win
A pesar del fuerte interés inicial con 130,000 jugadores simultáneos en el lanzamiento, Mecha BREAK ha enfrentado importantes reacciones negativas de los jugadores respecto a su enfoque de monetización. Las reseñas en Steam reflejan decepción con los cambios respecto a la versión beta más accesible.
Las preocupaciones clave incluyen paquetes cosméticos premium con precios de $47–$57, un sistema de casa de subastas percibido como pay-to-win, y contenido previamente disponible en la beta ahora bloqueado tras barreras de pago. Muchos jugadores también reportan un sistema de progresión gratis excesivamente repetitivo.
Se realizaron mejoras parciales, pero persisten las preocupaciones sobre monetización
El desarrollador Amazing Seasun Games ha implementado varias mejoras solicitadas por los jugadores desde el lanzamiento. Kwok enfatizó el compromiso del juego de ser "basado en habilidad en lugar de pay-to-win" en una reciente entrevista de abril.
Los cambios notables incluyen desbloquear los 12 mechas base, añadir opciones de personalización gratuitas para personajes, y expandir el modo PvE Mashmak con nuevo contenido. El equipo también restringió las modificaciones en el PvP competitivo para mantener el equilibrio mientras las permitía en el juego cooperativo.
Sin embargo, quedan problemas persistentes sin resolver, particularmente respecto a las funciones de personalización bloqueadas por pago que antes eran gratuitas durante las pruebas beta. Las restricciones de modificaciones en modos casuales continúan generando críticas, indicando que persisten preocupaciones más profundas sobre monetización a pesar de las actualizaciones.
Aunque Mecha BREAK muestra un desarrollo prometedor con una visión creativa clara, estos problemas de monetización no resueltos amenazan la confianza de los jugadores. El enfoque del estudio para abordar estas preocupaciones probablemente determinará el éxito a largo plazo del juego y la aceptación de la comunidad.
Mecha BREAK recluta a veteranos legendarios de Gundam y Metal Gear
Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama y Takayuki Yanase
La pasión de toda la vida de Kwok por los clásicos mecha influyó directamente en el equipo de desarrollo de Mecha BREAK. El proyecto reclutó al diseñador de mechas de Metal Gear y Gundam Takayuki Yanase durante su segunda revisión importante para lograr una dirección visual auténtica.
El renombrado compositor Hiroyuki Sawano inicialmente declinó participar pero reconsideró tras presenciar la dirección refinada del juego durante la prueba de agosto de 2024, contribuyendo finalmente con una pieza de banda sonora original.
Shigenobu Matsuyama, conocido por su trabajo en Metal Gear y Ace Combat, aporta su experiencia en sistemas de combate a Mecha BREAK. Su experiencia en diseño de combate aéreo contribuye a las batallas dinámicas de mechas del juego y sus mecánicas de juego inmersivas.
"Nuestro objetivo era capturar la emocionante jugabilidad de disparos y experiencia de pilotaje de los juegos clásicos de Gundam", explicó Kwok. "Como entusiasta de los mechas de toda la vida, crear este juego cumple un sueño infantil que una vez consideré imposible".
Mecha BREAK se lanzó el 1 de julio de 2025 para PC y Xbox Series X|S, con soporte para PlayStation 5 planeado para un lanzamiento futuro. Para cobertura continua y actualizaciones, explora nuestros artículos relacionados a continuación.