《機甲突破》正積極拓展多媒體事業,同時因營利系統持續面臨爭議。深入了解這款遊戲的宏大計畫、社群疑慮,以及參與其中的傳奇創作人才。
儘管玩家批評不斷 《機甲突破》負責人仍透露動漫改編計畫
執行長瞄準動畫、小說與公仔展開IP版圖擴張
儘管面臨營利機制批評,《機甲突破》仍持續推動包含動漫改編在內的宏大多媒體計畫。執行長兼首席製作人Kris Kwok在獨家專訪中透露,遊戲上市僅是整體IP戰略的起點。
「我們期待《機甲突破》從單一遊戲進化為完整IP,」Kwok說明,「繼電影式預告後,我們正同步開發動畫、小說企劃與收藏級模型。」
這位製作人將遊戲上市比喻為「見證孩子誕生」,標誌著全面媒體擴張的開始。其創作理念深受《超時空要塞》、《鋼彈》等童年經典影響,形塑了遊戲的開發哲學。
過度昂貴的外觀道具、內容付費牆與Pay-to-Win機制
儘管上市時以13萬同時線上人數展現強勁聲勢,《機甲突破》仍因營利模式引發玩家強烈反彈。Steam評論反映出玩家對遊戲從親民測試版轉變的失望。
主要爭議包含定價47-57美元的高級外觀組合包、被視為Pay-to-Win的拍賣場系統,以及測試期免費內容遭付費牆鎖定。多數玩家亦反映免費遊玩進度過於農耕化。
局部改善已實施 但營利爭議仍未消散
開發商Amazing Seasun Games上市後已實施多項玩家建議的改良措施。Kwok在近期四月專訪中強調遊戲堅持「以技術為本而非Pay-to-Win」的核心原則。
顯著變更包含解鎖全部12架基礎機甲、新增免費角色自訂選項,以及擴充PvE Mashmak模式內容。開發團隊同時限制競技PvP中改裝件使用以維持平衡,但合作模式仍予開放。
然而部分遺留問題尚未解決,特別是測試期間免費的客製化功能遭轉為付費項目。休閒模式中的改裝件限制持續引發批評,顯示深度營利疑慮在更新後依然存在。
儘管《機甲突破》展現出具清晰願景的潛力發展,這些未解的營利問題仍威脅玩家信任。開發工作室處理這些爭議的方式,將決定遊戲長期成敗與社群接受度。
《機甲突破》網羅傳奇《鋼彈》《潛龍諜影》資深創作者
澤野弘之、松山茂信與柳瀨敬之聯手參戰
Kwok對機甲經典的畢生熱情直接影響《機甲突破》開發團隊。專案在第二次重大修订期間延攬《潛龍諜影》與《鋼彈》機甲設計師柳瀨敬之,以實現正統視覺指導。
知名作曲家澤野弘之最初婉拒參與,但在見證2024年8月測試版的精煉方向後改變心意,最終為遊戲譜寫原創樂曲。
以《潛龍諜影》《空戰奇兵》聞名的松山茂信,為《機甲突破》注入戰鬥系統專業知識。其飛行戰鬥設計經驗貢獻於遊戲的動態機甲戰役與沉浸式玩法機制。
「我們的目標是重現經典鋼彈遊戲的刺激射擊與駕駛體驗,」Kwok闡述,「作為終生機甲愛好者,打造這款遊戲實現了我曾認為不可能的兒時夢想。」
《機甲突破》已於2025年7月1日登陸PC與Xbox Series X|S平台,PlayStation 5版本預計未來推出。持續追蹤最新消息,請參閱下方相關報導。