发现Inzoi的业力系统的复杂性,如果太多的Zois死于可怜的业力,可以将充满活力的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇。深入了解这一独特的功能,并为游戏即将发布的早期访问版本做好准备。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果鬼魂持续了太多,Inzoi的业力系统可以将繁华的城市变成荒凉的幽灵城镇。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer杂志上强调了这一点,他详细介绍了业力系统如何影响游戏玩法。
Kim解释说:“每次ZOI执行动作时,他们都会积累业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的命运。较低的分数导致Zoi成为幽灵,然后他们必须在转世之前努力兑换业力。”
不受组织的可怜业力的后果可能是深远的。金说:“如果太多的鬼魂困扰着这座城市,新的Zois就无法诞生,无法形成家庭。这使玩家的责任使Zois的业力责任阻止城市成为幽灵城镇。”
重要的是,金澄清说,该系统并不是要仅执行“良好”的行动。他说:“生活并不简单地分成好和坏;每一个生活都有其自身的意义和价值。”鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以创建各种事件和故事,探索生活的多方面本质。
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
尽管Inzoi可能会在生活模拟类型中对模拟人生产生重大竞争,但导演Hyungjun Kim并没有将其视为直接竞争对手。他表示:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是该类型粉丝享受的另一种选择。”
金表示对模拟人生的极大尊重,他说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重。鉴于“生命”的概念的复杂性和广阔性,在短时间内实现了模拟人生的深度。
Inzoi的目标是提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具来塑造自己想要的生活。它具有由虚幻引擎5,深入的定制和AI-Drienden驱动的创意工具提供的现实视觉风格,使玩家能够使自己的想象力栩栩如生,成为他们自己的支持者。”
Inzoi早期访问和在线展示直播
Inzoi已将2025年3月28日的早期访问发布日期设置为Steam上的00:00 UTC。开发人员共享了一张全球地图,指示不同地区和国家 /地区的特定发布时间。
为了进一步吸引社区,Inzoi将于2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch频道举行现场展示。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC详细信息和游戏的发展路线图,并回答流行的社区问题。此外,新的早期访问预告片已上传到他们的YouTube频道。
Inzoi的早期访问将于2025年3月28日在Steam上推出,并且该游戏也将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。请密切关注我们的INZOI页面,以获取有关游戏的最新更新和信息。