InzoiのKarmaシステムの複雑さを発見してください。これは、貧しいカルマでZoisが多すぎると、活気のある都市を不気味なゴーストタウンに変えることができます。このユニークな機能をさらに深く掘り下げ、ゲームの今後のアーリーアクセスリリースに備えてください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
InzoiのKarmaシステムは、あまりにも多くの幽霊が残っている場合、賑やかな都市を荒涼とした幽霊の町に変えることができます。これは、PC Gamer Magazineの最新号でInzoiディレクターのHyungjun Kimによって強調され、Karma Systemがゲームプレイにどのように影響するかを詳述しました。
キムは、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントを蓄積するたびに」と説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「死と、カルマの評価は魂の運命を決定します。低いスコアは幽霊になり、生まれ変わる前にカルマを償還するために働かなければならない」と言いました。
未確認の貧しいカルマの結果は深遠です。キムは、「あまりにも多くの幽霊が都市を悩ませ、ニューゾアを生まれ、家族を形成することができない。これは、都市のカルマを管理するためにプレイヤーに責任を負わせて、都市がゴーストタウンになるのを防ぐ」と述べた。
重要なことに、キムはシステムが「良い」行動のみを実施することではないことを明らかにしました。彼は、「人生は善と悪に分割されただけではありません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」プレイヤーは、インゾイのカルマシステムを探索して、多様なイベントやストーリーを作成し、多面的な人生の性質を探求することをお勧めします。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
InzoiはLife SimulationのジャンルにおけるSimsに大きな競争をもたらすかもしれませんが、ディレクターのHyungjun Kimはそれを直接的なライバルとは見なしていません。彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しむ別の選択肢だと考えています。」
キムは、「シムズが長年にわたって構築してきた遺産に大きな敬意を払っている。「人生」の概念の複雑さと膨大さを考えると、シムズの深さを短時間で達成することは挑戦的です」と述べて、シムズに計り知れない敬意を示しました。
Inzoiの目標は、ユニークな体験を提供することです。 Kimは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を形作ることを可能にするように設計されています。非現実的なエンジン5、詳細なカスタマイズ、AI主導の創造的なツールを搭載した現実的な視覚スタイルを特徴としており、プレイヤーが想像力を生かし、独自の論文家になることができます。」
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日の早期アクセスリリース日を、Steamで00:00 UTCに設定しました。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的なマップを共有しています。
コミュニティにさらに関与するために、Inzoiは2025年3月19日に公式のYouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCにライブショーケースを開催します。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、およびゲームの開発ロードマップと、一般的なコミュニティの質問に答えることができます。さらに、新しいアーリーアクセスティーザーがYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiの早期アクセスは2025年3月28日にSteamで発売され、ゲームはPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでも利用できます。ゲームに関する最新の更新と情報については、Inzoiページに注目してください。