Zois가 열악한 카르마로 죽으면 생생한 도시를 섬유 유령 도시로 바꿀 수있는 Inzoi의 업장 시스템의 복잡성을 발견하십시오. 이 독특한 기능에 대해 더 깊이 빠져 나와 게임의 다가오는 초기 액세스 릴리스를 준비하십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.
Inzoi의 카르마 시스템은 너무 많은 유령이 머무르면 번화 한 도시를 황량한 유령 마을로 바꿀 수 있습니다. 이것은 PC 게이머 매거진의 최신 호에서 Inzoi Director Hyungjun Kim이 강조했으며, 여기서 Karma 시스템이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명했습니다.
Kim은 "Zoi가 행동을 수행 할 때마다 업장 지점을 축적합니다."라고 설명했습니다. 그는 또한 "죽음에 따라 카르마 평가는 영혼의 운명을 결정한다. 낮은 점수는 Zoi가 유령이된다. 그런 다음 환생하기 전에 카르마를 구속하기 위해 노력해야한다"고 말했다.
확인되지 않은 가난한 업장의 결과는 심오 할 수 있습니다. 김씨는 "너무 많은 유령이 도시를 괴롭 히면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족은 형성 될 수 없다. 이로 인해 도시가 유령 도시가되는 것을 막기 위해 Zois의 업장을 관리하기 위해 선수들에게 onus를 배치한다"고 Kim은 말했다.
중요하게도 Kim 은이 시스템이 '좋은'행동 만 시행하는 것이 아니라는 것을 분명히했습니다. 그는 "삶은 단순히 선과 악으로 나뉘 지 않는 것이 아니라 모든 삶은 그 자체의 의미와 가치를 가지고있다"고 말했다. 플레이어는 Inzoi의 카르마 시스템을 탐구하여 다양한 이벤트와 이야기를 만들어다면 생명의 자연을 탐구하는 것이 좋습니다.
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 심즈와 상당한 경쟁을 일으킬 수 있지만 Hyungjun Kim 감독은 그것을 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 그는 "우리는 Inzoi를 심즈의 경쟁자가 아니라 오히려이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로 본다"고 말했다.
김씨는 심즈들에 대해 엄청난 존경을 표명했다.
Inzoi의 목표는 독특한 경험을 제공하는 것입니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 형성 할 수 있도록 설계되었습니다. Unreal Engine 5, 심층적 인 커스터마이즈 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 시각적 스타일을 특징으로하여 플레이어가 상상력을 생생하게하고 자신의 주인공이 될 수 있습니다."
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam의 00:00 UTC에 초기 액세스 출시 날짜를 설정했습니다. 개발자들은 다른 지역과 국가의 특정 릴리스 시간을 나타내는 전 세계지도를 공유했습니다.
커뮤니티에 더 참여하기 위해 Inzoi는 2025 년 3 월 19 일 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00에 라이브 쇼케이스를 주최합니다. 이 이벤트는 인기있는 커뮤니티 질문에 대한 답변과 함께 조기 액세스 가격, DLC 세부 사항 및 게임의 개발 로드맵을 다룹니다. 또한 새로운 초기 액세스 티저가 YouTube 채널에 업로드되었습니다.
Inzoi의 초기 액세스는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 출시 될 예정이며 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서도 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 최신 업데이트 및 정보는 Inzoi 페이지를 주시하십시오.