發現Inzoi的業力系統的複雜性,如果太多的Zois死於可憐的業力,可以將充滿活力的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。深入了解這一獨特的功能,並為遊戲即將發布的早期訪問版本做好準備。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果鬼魂持續了太多,Inzoi的業力系統可以將繁華的城市變成荒涼的幽靈城鎮。 Inzoi導演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer雜誌上強調了這一點,他詳細介紹了業力系統如何影響遊戲玩法。
Kim解釋說:“每次ZOI執行動作時,他們都會積累業力點。”他進一步闡述了:“死後,業力評估決定了靈魂的命運。較低的分數導致Zoi成為幽靈,然後他們必須在轉世之前努力兌換業力。”
不受組織的可憐業力的後果可能是深遠的。金說:“如果太多的鬼魂困擾著這座城市,新的Zois就無法誕生,無法形成家庭。這使玩家的責任使Zois的業力責任阻止城市成為幽靈城鎮。”
重要的是,金澄清說,該系統並不是要僅執行“良好”的行動。他說:“生活並不簡單地分成好和壞;每一個生活都有其自身的意義和價值。”鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以創建各種事件和故事,探索生活的多方面本質。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
儘管Inzoi可能會在生活模擬類型中對模擬人生產生重大競爭,但導演Hyungjun Kim並沒有將其視為直接競爭對手。他表示:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是該類型粉絲享受的另一種選擇。”
金表示對模擬人生的極大尊重,他說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重。鑑於“生命”的概念的複雜性和廣闊性,在短時間內實現了模擬人生的深度。
Inzoi的目標是提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具來塑造自己想要的生活。它具有由虛幻引擎5,深入的定制和AI-Drienden驅動的創意工具提供的現實視覺風格,使玩家能夠使自己的想像力栩栩如生,成為他們自己的支持者。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi已將2025年3月28日的早期訪問發布日期設置為Steam上的00:00 UTC。開發人員共享了一張全球地圖,指示不同地區和國家 /地區的特定發佈時間。
為了進一步吸引社區,Inzoi將於2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch頻道舉行現場展示。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC詳細信息和遊戲的發展路線圖,並回答流行的社區問題。此外,新的早期訪問預告片已上傳到他們的YouTube頻道。
Inzoi的早期訪問將於2025年3月28日在Steam上推出,並且該遊戲也將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取有關遊戲的最新更新和信息。