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Halo Studios 改用虚幻引擎 5 制作“最佳”Halo 游戏

作者 : Jonathan 更新日期:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。

Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios

Halo Studios 开启 Halo 游戏开发新时代

微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布正在开发几款新的 Halo 游戏。 这一公告还标志着一次重大的品牌重塑,标志着特许经营的新方法。

“光环的历史由两个不同的章节组成:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,随着玩家需求的高涨,我们不仅简化了开发,而且从根本上重新构想了我们创建 Halo 游戏的方式。这标志着新篇章的开始。”

工作室将在未来的光环系列中使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在高保真图形和逼真物理方面享有盛誉。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具来实现他们的未来!”

《光环》的领导团队详细阐述了该系列的战略转变。 Hintze 解释说,“我们之前过分强调为 Halo Infinite 的成功创造条件”,并补充说,过渡到 UE5 可以实现更高质量的游戏。 “我们唯一的重点是创造尽可能最好的 Halo 游戏,”他强调。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席运营官 Elizabeth Van Wyck 强调玩家反馈是其战略的核心:“成功取决于打造玩家想要的游戏。这种新结构使游戏开发者能够做出关键决策。” 该工作室正在积极寻求更广泛的玩家意见,以指导该系列的未来。

工作室艺术总监 Chris Matthew 解释了 UE5 的技术优势:“Slipspace 的某些部分已有近 25 年的历史。虽然 343 不断开发它,但 Unreal 提供了 Slipspace 中无法提供的功能,这些功能需要大量时间和资源来复制。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 还简化了更新和内容交付。 Van Wyck 指出,“这不仅涉及更快的开发,还涉及更快的更新和适应玩家偏好。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。

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