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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Auteur : Jonathan Mise à jour:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries en « Halo Studios ».

Les 343 industries de Xbox Game Studios deviennent Halo Studios

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé le développement de plusieurs nouveaux titres Halo. Cette annonce marque également un changement de marque important, signalant une nouvelle approche de la franchise.

"L'histoire de Halo comprend deux chapitres distincts : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Maintenant, face à la demande élevée des joueurs, nous rationalisons non seulement le développement, mais réinventons fondamentalement la façon dont nous créons les jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."

Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs versements de Halo. La réputation de l'UE5 en matière de graphismes haute fidélité et de physique réaliste n'est plus à faire. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté : "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour ses projets futurs !"

L'équipe de direction de Halo a expliqué le changement stratégique de la franchise. Hintze a expliqué : "Nous avions auparavant trop insisté sur la création des conditions nécessaires au succès de Halo Infinite", ajoutant que la transition vers l'UE5 permet des jeux de meilleure qualité. "Notre objectif unique est de créer les meilleurs jeux Halo possibles", a-t-il souligné.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesElizabeth Van Wyck, directrice des opérations, a souligné que les commentaires des joueurs étaient au cœur de leur stratégie : "Le succès dépend de la création des jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés." Le studio recherche activement une contribution plus large des joueurs pour guider l'avenir de la franchise.

Le directeur artistique du studio Chris Matthew a expliqué les avantages techniques de l'UE5 : "Certaines parties de Slipspace ont près de 25 ans. Alors que 343 l'a continuellement développé, Unreal offre des fonctionnalités non disponibles dans Slipspace, des fonctionnalités qui nécessiteraient énormément de temps et de ressources pour être reproduites."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 rationalise également les mises à jour et la diffusion de contenu. Van Wyck a noté : "Il ne s'agit pas seulement d'un développement plus rapide, mais également de mises à jour plus rapides et d'une adaptation aux préférences des joueurs." Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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