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Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

작가 : Jonathan 업데이트:Jan 25,2025

Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 개의 새로운 Halo Games의 개발을 확인했습니다. Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다 Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles <<> Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 타이틀을 개발한다고 발표했습니다. 이 발표는 또한 프랜차이즈에 대한 새로운 접근 방식을 알리는 상당한 브랜드 변경을 나타냅니다. "Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 챕터로 구성되어 있습니다."Studio Head Pierre Hintze는 말했습니다. "이제 플레이어가 높은 수요를 높이면서 우리는 개발을 간소화 할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법을 근본적으로 재구성하고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작을 나타냅니다."<🎜 🎜>. " 스튜디오는 향후 후광 할부를 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. UE5의 고 충실도 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 명성은 잘 확립되어 있습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 말했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!" Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 전략적 변화에 대해 자세히 설명했습니다. Hintze는 다음과 같이 설명했다. "우리는 이전에 Halo Infinite의 성공을위한 조건을 과도하게 강조했다"고 덧붙였다. "우리의 단일 초점은 최고의 후광 게임을 만드는 것입니다." COO Elizabeth van Wyck는 전략의 중심으로 플레이어 피드백을 강조했습니다. "성공적인 게임 플레이어가 원하는 건물에 달려 있습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수 있도록 힘을 실어주었습니다." 이 스튜디오는 프랜차이즈의 미래를 안내하기 위해 더 광범위한 플레이어 의견을 찾고 있습니다. Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 기술적 이점을 설명했습니다. "Slipspace의 일부는 거의 25 년이되었습니다. 343은 지속적으로 개발 된 반면, Unreal Offer는 슬립 공간에서 사용할 수없는 기능, 복제하기 위해 엄청난 시간과 자원이 필요한 기능입니다."

UE5는 또한 업데이트 및 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "더 빠른 개발 일뿐 만 아니라 더 빠른 업데이트와 플레이어 선호도에 적응하는 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다
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