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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Autor : Jonathan Aktualisieren:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenfallen.

Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands As Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Industries) gab bekannt, dass es mehrere neue Halo-Titel entwickelt. Diese Ankündigung markiert auch eine bedeutende Rebranding, die einen neuen Ansatz für das Franchise signalisiert.

"Halos Geschichte umfasst zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintze von Studio. "Jetzt, mit hoher Nachfrage von Spielern, rationalisieren wir nicht nur die Entwicklung, sondern stellen fest, wie wir Halo -Spiele erstellen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Raten nutzen. Der Ruf von UE5 für High-Fidelity-Grafiken und realistische Physik ist gut etabliert. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat!"

Halos Führungsteam erarbeitete die strategische Veränderung des Franchise. Hintze erklärte: "Wir haben zuvor überbetont, Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite zu schaffen." "Unser einzigartiger Fokus schafft die bestmöglichen Halo -Spiele", betonte er.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

COO Elizabeth Van Wyck hob das Feedback des Spielers als zentraler Bedeutung für ihre Strategie: "Erfolg hängt davon ab, Spiele zu erstellen, die Spieler wollen. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen." Das Studio sucht aktiv einen breiteren Spielereintrag, um die Zukunft des Franchise zu leiten.

Chris Matthew, Art von

Studio Art, erklärte die technischen Vorteile von UE5: "Teile des Slipspace sind fast 25 Jahre alt. Während 343 kontinuierlich entwickelte, bietet Unreal Features, die in Slipspace nicht verfügbar sind, Funktionen, die immense Zeit und Ressourcen erfordern würden, um sich zu replizieren."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

UE5 optimiert auch Updates und Inhaltszustellung. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um eine schnellere Entwicklung, sondern auch um schnellere Updates und die Anpassung an Spielerpräferenzen." Halo Studios hat für diese neuen Projekte mit dem Rekrutieren begonnen. <🎜>
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