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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

Autor : Jonathan Actualizar:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos Halo

Halo Studios, propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunció que está desarrollando varios títulos nuevos de Halo. Este anuncio también marca un cambio de marca significativo, lo que indica un nuevo enfoque de la franquicia.

"La historia de Halo comprende dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", afirmó el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora, con la alta demanda de los jugadores, no sólo estamos agilizando el desarrollo, sino fundamentalmente reimaginando cómo creamos los juegos de Halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuras entregas de Halo. La reputación de UE5 por sus gráficos de alta fidelidad y física realista está bien establecida. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Es un honor para Epic que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"

El equipo de liderazgo de Halo explicó el cambio estratégico de la franquicia. Hintze explicó: "Anteriormente enfatizamos demasiado la creación de condiciones para el éxito de Halo Infinite", y agregó que la transición a UE5 permite juegos de mayor calidad. "Nuestro principal objetivo es crear los mejores juegos de Halo posibles", enfatizó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones, Elizabeth Van Wyck, destacó los comentarios de los jugadores como elementos centrales de su estrategia: "El éxito depende de la creación de los juegos que los jugadores desean. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones clave". El estudio está buscando activamente aportaciones más amplias de los jugadores para guiar el futuro de la franquicia.

El director de arte del estudio, Chris Matthew, explicó las ventajas técnicas de UE5: "Partes de Slipspace tienen casi 25 años. Si bien 343 lo desarrolló continuamente, Unreal ofrece características que no están disponibles en Slipspace, características que requerirían un tiempo y recursos inmensos para replicarse".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 también agiliza las actualizaciones y la entrega de contenido. Van Wyck señaló: "No se trata sólo de un desarrollo más rápido, sino también de actualizaciones más rápidas y de adaptación a las preferencias de los jugadores". Halo Studios ha comenzado a reclutar personal para estos nuevos proyectos.

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