延迟通常令人沮丧,尤其是当您热切期待主要的游戏发布时。但是,历史向我们展示了延误(当小心处理时)会带来真正特别的东西。在艺术和创造力的世界中尤其如此,急忙的项目可能会导致平庸。 *诸如 *杜克·努克姆(Duke Nukem)3D *之类的游戏是警示性的故事,但通常会花费更多的时间导致卓越。您通过未完成或匆忙的头衔玩了多少次,并希望开发人员花更多的时间?如果这种想法引起您的共鸣,那么您就会理解为什么延迟并不总是坏消息。
GTA 6已正式推迟,虽然起初可能会刺痛,但这种停顿很可能是游戏中最好的事情。 Rockstar Games具有延迟标题的悠久传统,直到他们完全抛光并为玩家准备好了为止,这种练习将他们置于Nintendo等精英工作室中,他们优先考虑质量而不是截止日期。结果?重新定义游戏体验的杰作。
作为一个自早期就一直关注 * Grand Theft Auto *系列的人,当我们举办了四场演奏者LAN派对播放原始PC版本时,我亲眼目睹了Evolution。从 *1969年 *伦敦( *伦敦)等晦涩的条目到 *gta v *和 *红死救赎2 *等现代杰作,洛克斯塔尔的游戏随着时间的流逝而始终如一地改善。是的,他们中的大多数都被推迟了。但是每个延迟都带来了更丰富,更精致的体验。以下是GTA系列中的每一个重大延迟(以及一个著名的Red Dead Title),以及这些延迟如何帮助创建有史以来最伟大的游戏。
大盗窃自动III
9月11日的袭击对纽约市深有影响,在纽约市,洛克斯塔尔北部的办公室距离世界贸易中心仅几个街区。之后,Take-Two Interactive宣布了 *Grand Theft Auto III *的短暂延迟。当时营销副总裁特里·多诺万(Terry Donovan)解释说:
“我们的决定是基于两个因素:首先,在上周,在曼哈顿市中心完成工作已经有点困难了,因为基本通信基础架构充其量只是间歇性的,其次,我们认为对所有标题的完整内容审查以及我们用来代表它们的营销材料的完整内容审查是绝对必要的……某些小型的上下文参考和游戏播放实例不再适合。”
尽管只进行了微小的更改,但延迟确保了玩家在如此悲惨的事件发生后不久就不会从事涉及紧急车辆的混乱游戏玩法。这是一个敏感而明智的举动。
大盗窃汽车:副城市和大盗窃车:圣安德烈亚斯
* Vice City *和 * San Andreas *都出于不同的原因而获得了7天的延迟。对于 *Vice City *,延迟是后勤的 - Rockstar希望在 *GTA III *成功后制造更多的光盘,以满足压倒性的需求。对于 *San Andreas *,延迟是故意的,为开发人员提供了额外的时间来抛光该系列中最长,最详细的条目之一。
GTA的每个名人:圣安德烈亚斯
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大盗窃自动:副城市故事和唐人街战争
即使是该系列中的手持式条目也不能免疫延迟。 * VICE城市的故事* PSP在北美延误了两个星期,甚至在欧洲更长。同时, * DS的唐人街战争 *在最终发布之前面临两个月的延迟。尽管等待了,但两场比赛都广受好评,并在粉丝中仍然是崇拜的最爱。 *唐人街战争尤其是通常被认为是该特许经营中最好的参赛作品之一。
GTA 6在PC上是否与控制台同时释放,现在已延迟到2026年5月?
大盗窃自动IV
在使用 *GTA III *重新定义开放世界游戏之后,对 *GTA IV *的期望是高高的。随着转移到下一代游戏机和全新的引擎,Rockstar的瞄准量比以往任何时候都更高。不幸的是,发展花费的时间比预期的要长,导致了几个月的延迟。正如Rockstar的Sam Hause所解释的那样:
“新的游戏机[PS3和360]允许我们创建我们一直梦dream以求的侠盗猎车手游戏……游戏是巨大的,正在将硬件平台推向其绝对限制。”
这种耐心得到了回报。当 * GTA IV *最终推出时,它被誉为技术奇迹和叙事胜利。
大盗窃自动V
原定于2013年春季的 * GTA V *直到9月才推出。 Rockstar承认了失望,但向球迷保证,对于波兰语来说,延迟是必要的。他们的消息阅读:
“ GTAV是一款雄心勃勃且复杂的游戏,它只需要更多的抛光剂即可成为我们所需要的标准。”
他们是对的。 * GTA V*成为有史以来最畅销的游戏机游戏,仍然是Rockstar遗产的基石。
红死赎回2
尽管不是GTA系列的一部分,但 * Red Dead Redemption 2 *值得一提,因为它与Rockstar的完美主义文化有关。这场比赛被推迟了两次 - 在2017年春季和2018年2月再次推迟,以进行进一步的改进。洛克斯塔尔说:
“我们需要额外的时间才能获得波兰语……我们衷心感谢您的耐心配合,并希望当您玩游戏时,您会同意等待是值得的。”
那是。 * RDR2*被广泛认为是有史以来最伟大的游戏之一,提供了无与伦比的讲故事和沉浸式。
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