延遲通常令人沮喪,尤其是當您熱切期待主要的遊戲發佈時。但是,歷史向我們展示了延誤(當小心處理時)會帶來真正特別的東西。在藝術和創造力的世界中尤其如此,急忙的項目可能會導致平庸。 *諸如 *杜克·努克姆(Duke Nukem)3D *之類的遊戲是警示性的故事,但通常會花費更多的時間導致卓越。您通過未完成或匆忙的頭銜玩了多少次,並希望開發人員花更多的時間?如果這種想法引起您的共鳴,那麼您就會理解為什麼延遲並不總是壞消息。
GTA 6已正式推遲,雖然起初可能會刺痛,但這種停頓很可能是遊戲中最好的事情。 Rockstar Games具有延遲標題的悠久傳統,直到他們完全拋光並為玩家準備好了為止,這種練習將他們置於Nintendo等精英工作室中,他們優先考慮質量而不是截止日期。結果?重新定義遊戲體驗的傑作。
作為一個自早期就一直關注 * Grand Theft Auto *系列的人,當我們舉辦了四場演奏者LAN派對播放原始PC版本時,我親眼目睹了Evolution。從 *1969年 *倫敦( *倫敦)等晦澀的條目到 *gta v *和 *紅死救贖2 *等現代傑作,洛克斯塔爾的遊戲隨著時間的流逝而始終如一地改善。是的,他們中的大多數都被推遲了。但是每個延遲都帶來了更豐富,更精緻的體驗。以下是GTA系列中的每一個重大延遲(以及一個著名的Red Dead Title),以及這些延遲如何幫助創建有史以來最偉大的遊戲。
大盜竊自動III
9月11日的襲擊對紐約市深有影響,在紐約市,洛克斯塔爾北部的辦公室距離世界貿易中心僅幾個街區。之後,Take-Two Interactive宣布了 *Grand Theft Auto III *的短暫延遲。當時營銷副總裁特里·多諾萬(Terry Donovan)解釋說:
“我們的決定是基於兩個因素:首先,在上週,在曼哈頓市中心完成工作已經有點困難了,因為基本通信基礎架構充其量只是間歇性的,其次,我們認為對所有標題的完整內容審查以及我們用來代表它們的營銷材料的完整內容審查是絕對必要的……某些小型的上下文參考和遊戲播放實例不再適合。”
儘管只進行了微小的更改,但延遲確保了玩家在如此悲慘的事件發生後不久就不會從事涉及緊急車輛的混亂遊戲玩法。這是一個敏感而明智的舉動。
大盜竊汽車:副城市和大盜竊車:聖安德烈亞斯
* Vice City *和 * San Andreas *都出於不同的原因而獲得了7天的延遲。對於 *Vice City *,延遲是後勤的 - Rockstar希望在 *GTA III *成功後製造更多的光盤,以滿足壓倒性的需求。對於 *San Andreas *,延遲是故意的,為開發人員提供了額外的時間來拋光該系列中最長,最詳細的條目之一。
GTA的每個名人:聖安德烈亞斯
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大盜竊自動:副城市故事和唐人街戰爭
即使是該系列中的手持式條目也不能免疫延遲。 * VICE城市的故事* PSP在北美延誤了兩個星期,甚至在歐洲更長。同時, * DS的唐人街戰爭 *在最終發布之前面臨兩個月的延遲。儘管等待了,但兩場比賽都廣受好評,並在粉絲中仍然是崇拜的最愛。 *唐人街戰爭尤其是通常被認為是該特許經營中最好的參賽作品之一。
GTA 6在PC上是否與控制台同時釋放,現在已延遲到2026年5月?
大盜竊自動IV
在使用 *GTA III *重新定義開放世界遊戲之後,對 *GTA IV *的期望是高高的。隨著轉移到下一代遊戲機和全新的引擎,Rockstar的瞄準量比以往任何時候都更高。不幸的是,發展花費的時間比預期的要長,導致了幾個月的延遲。正如Rockstar的Sam Hause所解釋的那樣:
“新的遊戲機[PS3和360]允許我們創建我們一直夢dream以求的俠盜獵車手游戲……遊戲是巨大的,正在將硬件平台推向其絕對限制。”
這種耐心得到了回報。當 * GTA IV *最終推出時,它被譽為技術奇蹟和敘事勝利。
大盜竊自動V
原定於2013年春季的 * GTA V *直到9月才推出。 Rockstar承認了失望,但向球迷保證,對於波蘭語來說,延遲是必要的。他們的消息閱讀:
“ GTAV是一款雄心勃勃且複雜的遊戲,它只需要更多的拋光劑即可成為我們所需要的標準。”
他們是對的。 * GTA V*成為有史以來最暢銷的遊戲機遊戲,仍然是Rockstar遺產的基石。
紅死贖回2
儘管不是GTA系列的一部分,但 * Red Dead Redemption 2 *值得一提,因為它與Rockstar的完美主義文化有關。這場比賽被推遲了兩次 - 在2017年春季和2018年2月再次推遲,以進行進一步的改進。洛克斯塔爾說:
“我們需要額外的時間才能獲得波蘭語……我們衷心感謝您的耐心配合,並希望當您玩遊戲時,您會同意等待是值得的。”
那是。 * RDR2*被廣泛認為是有史以來最偉大的遊戲之一,提供了無與倫比的講故事和沈浸式。
最後的想法

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