特に、主要なゲームのリリースを熱心に予想している場合、遅延はイライラすることがよくあります。しかし、歴史は、遅れが慎重に扱われた場合、本当に特別なものにつながる可能性があることを示しています。これは、プロジェクトを急ぐことが平凡になる可能性がある芸術と創造性の世界で特に当てはまります。 * Duke Nukem 3d *のようなゲームは注意物質として機能しますが、多くの場合、余分な時間をかけて卓越性につながります。未完成または急いでいるタイトルで何回プレイし、開発者がより多くの時間を取ったことを望みましたか?その考えがあなたと共鳴するなら、あなたはなぜ遅延が必ずしも悪いニュースではない理由を理解します。
GTA 6は正式に遅れており、最初は刺されたかもしれませんが、この一時停止はゲームにとって最高のものになる可能性があります。 Rockstar Gamesには、タイトルが完全に洗練され、プレイヤーの準備ができているまでタイトルを遅らせるという長年の伝統があります。これは、締め切りよりも品質を優先する任天堂のようなエリートスタジオの間にそれらを置く練習です。結果?ゲーム体験を再定義する傑作。
初期の時代から * Grand Theft Auto *シリーズに従った人として、4人のプレイヤーLANパーティーを元のPCバージョンを演奏したときのバックとして、進化を直接見ました。 *London 1969 *のようなあいまいなエントリから、 *GTA V *や *Red Dead Redemption 2 *などのモダンな傑作まで、Rockstarのゲームは常に時間とともに改善されました。そして、はい、それらのほとんどは遅れました。しかし、各遅延は、より豊かで洗練された体験をもたらしました。以下は、GTAシリーズのすべての大きな遅延(および1つの注目すべきRed Deadタイトル)と、これらの遅延がこれまでに作られた最高のゲームの一部を作成するのにどのように役立つかを見ています。
Grand Theft Auto III

9月11日の攻撃は、ロックスターノースのオフィスが世界貿易センターからわずか数ブロックの場所にあるニューヨーク市に深く影響を与えました。余波で、Take-Two Interactiveは *Grand Theft Auto III *の短い遅延を発表しました。当時の副社長Terry Donovanは説明しました:
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、基本的なコミュニケーションインフラストラクチャがせいぜい断続的であるため、先週のマンハッタンのダウンタウンで仕事を成し遂げることは少し困難でした。2番目に、すべてのタイトルとそれらを表現するために使用するマーケティング資料の完全なコンテンツレビューは絶対に必要であると感じました...
わずかな変更のみが行われましたが、遅延により、プレイヤーはそのような悲劇的なイベントの直後に緊急車両が関与する混oticとしたゲームプレイに関与しないことが保証されました。それは敏感で賢い動きでした。
Grand Theft Auto:Vice City and Grand Theft Auto:San Andreas
* Vice City *と * San Andreas *は、さまざまな理由で7日間の遅延を受け取りました。 *Vice City *の場合、遅延は物流的でした。Rockstarは、 *GTA III *の成功に続いて、圧倒的な需要を満たすために追加のディスクを製造したいと考えていました。 *San Andreas *の場合、遅延は意図的であり、開発者にシリーズで最も長くて最も詳細なエントリの1つになるものを磨くために追加の時間を与えました。
GTAのすべての有名人:サンアンドレアス

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Grand Theft Auto:Vice City Stories and Chinatown Wars
シリーズのハンドヘルドエントリでさえ、遅延の影響を受けませんでした。 * PSPのVice City Stories*は、北米で2週間遅れ、ヨーロッパではさらに長くなりました。一方、DSの *チャイナタウンウォーズ *は、最終的にリリースされる前に2か月の遅延に直面しました。待機にもかかわらず、両方のゲームは非常に高く評価されており、ファンの間でカルトのお気に入りのままでした。 *チャイナタウンウォーズ*特に、フランチャイズで最高のエントリの1つとして引用されていることがよくあります。
GTA 6は、コンソールと同時にPCでリリースされますが、2026年5月まで遅延していますか?

Grand Theft Auto IV
*GTA III *でOpen-Worldゲームを再定義した後、 *GTA IV *への期待は空高でした。次世代のコンソールと完全に新しいエンジンへの移行により、ロックスターはこれまで以上に高くなりました。残念ながら、開発には予想よりも長くかかり、数か月の遅延が発生しました。 RockstarのSam Hauseが説明したように:
「新しいコンソール[PS3および360]により、私たちが常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することができます...ゲームは巨大で、ハードウェアプラットフォームを絶対的な限界に押し上げています。」
その忍耐は報われました。 * GTA IV *が最終的に発売されたとき、それは技術的な驚異と物語の勝利として歓迎されました。
Grand Theft Auto v
もともと2013年春に予定されていた * Gta V *は9月まで発売されませんでした。ロックスターは失望を認めましたが、ポーランドに遅れが必要であることをファンに保証しました。彼らのメッセージは読みます:
「GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、私たちが標準にするためにもう少しポリッシュが必要であり、さらに重要なことに、あなたが必要とすることです。」
彼らは正しかった。 * GTA V*は、史上最高の売れたコンソールゲームになり、ロックスターの遺産の礎石のままです。
レッドデッドリデンプション2

GTAシリーズの一部ではありませんが、 * Red Dead Redemption 2 *は、Rockstarの完璧主義の文化とのつながりのために言及に値します。このゲームは、2017年春に最初に、2018年2月に再び2回遅れ、さらに洗練されました。ロックスターは述べた:
「私たちはポーランドに少し余分な時間が必要です...私たちはあなたの忍耐に心から感謝し、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはそれだけの価値があるだろうとあなたは同意することを願っています。」
そしてそれはそうでした。 * RDR2*は、これまでに作られた最高のゲームの1つと広く見なされており、比類のないストーリーテリングと没入感を提供しています。
最終的な考え
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